Bioshock Infinite: Grafikeinstellungen der PC-Version enthüllt - inklusive DirectX-11-Features

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Zum kommenden First-Person-Shooter Bioshock Infinite wurden erstmal Details zu den möglichen Grafikeinstellungen der PC-Version publiziert. Zusätzlich sollen neben DirectX 10 als Renderpfad auch einige Features von Version 11 der Programmierschnittstelle Einzug ins Spiel halten.

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FOV juhu !
AA Juhu !

Was will man(n) mehr ?
 
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na da freut man sich drauf :D sieht super aus!!
 
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yippie, endlich kommt eine spieleserie die auch laune macht :D ... freu mich :)
 
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Der Grafikstil erinnert an einen Mix aus Brink und Dishonored :ugly:
 
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FOV juhu !
AA Juhu !

Was will man(n) mehr ?

Anständige Texturen ;). Da scheitert es bei vielen Ports leider (man achte bei dem Bild mit der brennenden Tonne mal auf die Wand :wow:).

Eyefinity Support...

Aber dank UE3, wirds wohl wieder nur was mit riesen Aufwand wie Zusatzsoftware + ini-Hacks + dll-Hacks ... Ne danke. Wird wohl im Regal bleiben, wenn das UE3-typisch wieder so ein Fail werden sollte.
Es gibts so tolle Engines, warum wird da immer noch auf sowas gammeliges wie die UE3 gesetzt?

mfg
 
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Es gibts so tolle Engines, warum wird da immer noch auf sowas gammeliges wie die UE3 gesetzt?
mfg
Usability, Kosten, erprobt, kompatible Software-Erweiterung usw.
Können natürlich viele Gründe haben, wieso sie explizit auf die UE setzen.
 
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die Frage war rhetorisch :D

Mir hängt die Engine einfach schon seit Jahren zum Hals raus, mehr wollte ich eigentlich nicht ausdrücken....
 
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