Ich selbst versuche, auf 60FPS zu kommen. Dafür bin ich gerne bereit, das ein oder andere Detail in den Grafikeinstellungen herunter zu schrauben. (Pysics ganz aus, Schatten etwas niedriger, AA nur auf 2x statt 4x ect...)
Wenn ich Spiele spiele, die "ruhiger" sind, bin ich auch bereit, unter die 60FPS zu gehen, um dafür die Grafik mehr genießen zu können. Das passiert allerdings eh meist in Spielen, die vor allem auf tolle Grafik getrimmt sind. (Witcher3, Tomb Raider ect...)
Da komme ich auch mit 40 bis 60 FPS gut klar.
In schnellen Shootern (die ich nur selten spiele, weil einfach zu sehr noob) habe ich gar nicht die Zeit, mir die Details der Grafik anzusehen, da ich zu sehr damit beschäftigt bin, nicht abgeknallt zu werden. Da sind mir hohe und stabile FPS wichtiger.
Nur mal so als blöde Frage in den Raum geworfen... Wenn du Gsync nutzt, dann können doch die FPS werte auch unter 60 liegen und es sieht immer noch extrem flüssig aus, da der Monitor ja gesagt bekommt wann ein neues Bild an seinem Eingang liegt. Somit sollte man ohne Verluste bei der Performance die Details so einstellen können das die FPS werte zwischen 30 und 40 FPS liegen. Oder bin ich hier gerade komplett falsch?
Ist keine blöde Frage.
G-sync sorgt dafür, dass die Bildausgabe der Graka mit der Wiederholungsfrequenz des Monitors im Einklang ist.
Das hat den Vorteil, dass dieses hässliche zerreißen des Bildes (tearing) verhindert wird.
Wenn ich nur wenige FPS habe, z.B. 35, werden diese dadurch nicht flüssiger. Es wirkt höchstens subjektiv flüssiger, da zerissene Bilder ruckeliger wirken, als das Low-FPS-ruckeln.
Aber 35FPS sind nunmal nur 35FPS. Nur in diesem Fall eben ohne tearing.
Probiers einfach mal aus. Spiel mal mit V-sync auf 60 (Die Graka sollte diese 60 FPS ständig liefern können) und dann gehst mal auf V-sync/2. Obwohl es in beiden Fällen kein Tearing gibt, kommt es beim
letzteren ruckeliger rüber.
Flüssiger wird es erst dann, wenn die FPS steigen.