Bild wird beim zocken schwarz.

bonecs

Schraubenverwechsler(in)
Hallo zusammen,

hab folgendes Setup im Wohnzimmer stehen:
Mini PC mit AMD Prozessor mit integrierter GPU (A-Serie glaub ich), dieser ist über HDMI Kabel (billiges von Amazon) an Reciever angeschlossen, welcher über HDMI TV angeschlossen ist.

Jetzt passiert es beim zocken immer wieder, dass das Bild für nen Wimpernschlag schwarz wird. Dies wird mit der Zeit immer häufiger und irgendwann ist das Bild komplett schwarz und wird nicht mehr angezeigt.
Der PC läuft ganz normal weiter und wenn man Alt+Tabed sieht man den Desktop auch wieder ganz normal.
Das passiert sowohl bei Spielen direkt auf dem PC, als auch bei In-Home-Streaming per Steam. Das Spiel läuft normal weiter (Sound und Menü hört man noch und kann bedient werden) nur wird eben kein Bild mehr angezeigt. Sobald man auf den Desktop wechselt ist alles ganz normal.

Hab jetzt schon die Steckplätze vom HDMI am Reciever gewechselt, Kabel durchgetauscht und auch direkt am TV angeschlossen aber das Problem besteht weiterhin.
Noch irgend welche Lösungsvorschläge?

Danke shcon mal!
 
Wo/wie mach ich das denn? Sollte eigentlich nicht passieren, da ich nen Thermalright-HR-02-Macho-PCGH-Edition drin hab.
Außerdem sollte das Bild dann ja dauerhaft schwarz sein und nicht, sobald ich auf den Desktop wechsel, ganz normal angzeigt werden!?
 
Außerdem sollte das Bild dann ja dauerhaft schwarz sein und nicht, sobald ich auf den Desktop wechsel, ganz normal angzeigt werden!?

Bei spielen ist die APU wesentlich höher belastet als im Desktopbetrieb, ergo auch niedrigere Temp's. Nur so eine Theorie...
Kann ja auch an was ganz anderem liegen.
 
Die Temp geht nicht über 50°C.

Mir ist jetzt noch aufgefallen, dass ich das "schwarz" werden nur bei (den letzten) Assassins Creed Teilen und bei Metal Gear hab. Bei Hitman tritt das Phänomen z.B. überhaupt nicht auf.

Treiber hab ich heute mal komplett deinstalliert (abgesicherter Modus) und neu runter geladen und installiert.
 
Hast du die Möglichkeit den PC an einem Monitor zu testen, ob dort das Problem auch auftritt? Zweite Idee wäre es mit einer dedizierten GPU zu testen...
Damit man den Fehler etwas eingrenzen kann.
 
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