Hallo, ich grüße euch!
Ich hatte so ein ähnliches Problem schon mal mit Far Cry 5. Allerdings dachte ich damals, dass es an meinem Monitor lag, weshalb ich den damals zurückgeschickt und einen neuen bestellt habe. Dann trat das Problem nicht mehr auf. Nun habe ich dasselbe Problem mit Red Dead Redemption 2 und dem neuen Monitor, also liegt es wohl an der Grafikkarte oder an einem Treiberproblem. Wie auch immer. Jedenfalls habe ich das Problem, dass, wenn ich in dem Spiel meinen Blick von der Lichtquelle abwende, sich auch alles andere verdunkelt. Als wäre die generelle Beleuchtung im Spiel davon abhängig, ob ich die Lichtquelle sehe oder nicht. Also wie umgekehrtes Raytracing, oder so.
Der Effekt tritt ganz besonders deutlich dann auf, wenn ich mich in einer dunklen Umgebung befinde. Ich habe mal versucht, dies hier im Video zu veranschaulichen:
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Im Video sieht es dunkler aus, als es tatsächlich ist, was mich auch gerade wundert. Allerdings sieht man den Effekt so besonders deutlich. Habt ihr eine Ahnung, was das sein kann? Ich habe echt schon das gesamte Internet abgegrast, aber anscheinend ist das völlig unbekannt. Meine Grafikkarte ist die RTX 2060 Super. Mein OS ist Win 10 64 Bit. Aktuelle Treiber sind installiert, wobei ich den extra noch mal komplett deinstalliert und neu installiert habe. Kein Effekt. In anderen Spielen (inklusive Far Cry 5) habe ich dieses Problem nicht (mehr). Nun taucht es wieder bei RDR 2 auf. Echt eigenartig.
Danke schon mal für eventuelle Hilfe!
Frohes neues Jahr!
Ich hatte so ein ähnliches Problem schon mal mit Far Cry 5. Allerdings dachte ich damals, dass es an meinem Monitor lag, weshalb ich den damals zurückgeschickt und einen neuen bestellt habe. Dann trat das Problem nicht mehr auf. Nun habe ich dasselbe Problem mit Red Dead Redemption 2 und dem neuen Monitor, also liegt es wohl an der Grafikkarte oder an einem Treiberproblem. Wie auch immer. Jedenfalls habe ich das Problem, dass, wenn ich in dem Spiel meinen Blick von der Lichtquelle abwende, sich auch alles andere verdunkelt. Als wäre die generelle Beleuchtung im Spiel davon abhängig, ob ich die Lichtquelle sehe oder nicht. Also wie umgekehrtes Raytracing, oder so.
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