also wenn es das ist, was ich denke, dann ja. in einem spiel gibt es sehr sehr viele objekte. und gerade kleinere objekte sieht man recht fix nich mehr. was man eh nich sieht, muss auch nich angezeigt werden. bzw wird in weiterer entfernung nicht mehr allzu detailiert angezeigt (diese detailabstufung kann tesselation eben viel schöner lösen ^^). und was man an sich garnich mehr bzw nur noch schlecht und/oder nur sehr klein shen würde, wird einfach ausgeblendet. kisten, papierstapel, reifen, tonnen... kA. all diese kleinen details die die atmosphäre auflockern und das ganze etwas individueller aussehen lassen sind für sowas prädestiniert. das wird dann eben einfach ausgeblendet/nich angezeigt und spart so ressourcen -> das spiel ird schneller.
auch eben bei gras sieht man das sehr gut. das wird nur in nem gewissen radius angezeigt. is der radius zu klein, dann sieht man sehr schön diesen kreisrunden rand. witzig, wenn man dann läuft und der kreis mitwandert ^^ aber bei nfs shift glaube wars genau andersrum: da wurden die cockpits anfangs(?) glaube bis in 500m entfernung in vollen details dargestellt und berechnet. selbst wenn das ned vom eigentlichen auto verdeckt gewesen wäre, wärs da viel zu klein gewesen, um solch großartige berechnungen noch zu rechtfertigen. da hat man dann wohl auch fix leistungseinbußen gemerkt.
im gegenzug merkt man natürlich die nachteile, wenn dieses hässliche "aufploppen" auftritt oder man eben gegen unsichtbare mauern oder verstecke schießt (zumal ein versteck, das man nich sieht auch für den versteckten ne zumutung is ^^).