major_tom403
PC-Selbstbauer(in)
Das hat nichts mit unstrukturierter Arbeit oder manuellem Testen zu tun.Kann mir vorstellen, dass unstrukturiertes Vorgehen mit manuellen Tests das Ganze unmöglich macht weil die Basteltruppe dann von der Komplexität irgendwann überfahren wird. Hätte man automatisierte Tests auf seiner Codebase und würde die Bugs konsequent von Anfang an beheben...
Solche Dinger sind ja keine Monolithen mehr, die bestehen aus vielen einzelnen Modulen, die du zwar in sich geschlossen recht früh (auch automatisch) testen kannst, aber deren einzelne Tests keine valide Auskunft über die gesamthafte Funktionalität geben. Das geht erst, wenn eine vollständige Spieleumgebung vorliegt.
Mit Automation kannst du dann weiterhin nicht alles abfangen, gerade Featuretests testest du eher weniger automatisch, letztendlich musst du ja jeden Testfall beschreiben und in einem der gängigen Tools realisieren. Da bist du schneller, wenn du den Testfall selbst ausführst.
Automation macht Sinn, wenn du wieder und wieder den gleichen Testfall ausführst, also zb von Build zu Build die Performance abgreifst, oder Regressionstests laufen lässt.
Insbesondere die Interaktivität lässt sich schwer mit einem Automaten einfangen.
Hab mir die Patchnotes angesehen, klingt jetzt nicht nach dem bugfreien VorzeigetitelzB ghost of tsushima
- Addressed a bug where users could encounter a black screen preventing progress in certain tales
- Additional bug and crash fixes
...seitdem die US-Luftfahrtbehörde FAA bei Tests im Juni einen grundlegenden Fehler im Software-Design des Flugzeugs entdeckt hat...Also habe ich eine Entschuldigung dafür? Gut das die keine Flugzeuge bauen…
Boeing 737 Max: Grundlegender Softwarefehler gefunden
Tests der US-Luftfahrtbehörde decken weitere Fehlfunktionen auf, die erneute Verzögerungen für die Rückkehr des Flugzeugtyps bedeuten.
...drohen Boeing nun weitere Verzögerungen. Grund ist demnach ein Fehler in einem Programm, mit dem sich an Bord installierte Softwareprogramme neu aufsetzen lassen...
Boeing-Lieferstopp: Softwarefehler bremst 737 MAX und 787 aus
Die US-Luftfahrtaufsicht FAA stoppt Auslieferungen bestimmter 737 MAX und 787. Nach Medieninformationen ist Boeing mit einem größeren Softwareproblem konfrontiert. Der Fehler wirft Boeing beim Abbau von 737-MAX- und 787-Beständen aus den Lieferpausen der letzten Jahre zurück.
Auch die Luftfahrt ist von solchen Dingen betroffen
Die Vergangenheit zeigt regelmäßig, dass Deadlines auch gesprengt werden, wenn das Produkt nicht marktreif ist. Aber wie du selbst sagst, Investitionen in tlw Milliardenhöhe müssen irgendwann Profit einfahren daher muss ein Produkt irgendwann in den Markt.Das sind wohl eher strategisch wichtige Positionierungen am Markt durch den Publisher.
Ans testen wird leider erst sehr spät gedacht, wodurch entweder viel zu lange entwickelt wird oder fürs Testen oft kein Geld mehr übrig ist.
Nichtsdesto trotz, viele Spieler machen mit den Games Dinge, die sie so nie vorgesehen haben und daher natürlich auch nicht getestet haben.