Die ist schon vorbei.
Es war die kurze Phase, als man mit den Budgets und Entwicklungszyklen für ein einziges Game noch kein Risiko lief, ein ganzes Studio zu torpedieren. Es war auch die Phase, in der die größten technologischen Stolpersteine der Frühzeit genommen waren (endlich Massenspeicher, Farben sowie Pixel satt -- und relative Prozessorpower für alle). Gleichzeitig durften sich Autoren/Designer austoben, die andere Ziele hatten als Fragcounts und Highscores.
Siehe: Grim Fandango (Adventures als Arthouse). Planescape:Torment (RPGs mit Charakter und Kopf statt Fatloot). Silent Hill 2 (Survival Horror mit Traumas statt Raketenwerfern). Oder Shadow Of The Colossus (selbsterklärend). Diese und ähnliche Titel gibts noch immer. Aber sie kommen anders als damals selten von den Major Playern.
Aber: James Bond ist jetzt auch im Film nicht unbedingt New Hollywood. Er ist ein früher Vorläufer der Blockbuster-Sequelitis.

Die dringendere Frage wäre: Wie viel traut einem das Spiel zu? Ähnlich wie Indiana Jones ist James Bond smart. Legendär smart. Indiana Jones lief hier eher mit angezogener Handbremse durch die Gegend -- und das, obwohl das Spiel eigentlich ein eingebautes optionales Hilfesystem hatte... Zwar ein gutes Lizenzspiel. Aber auch ne verpasste Gelegenheit. Denn zur perfekten Fantasie, Bond oder Indy zu sein, gehört anderes als z.B. bei Rambo.
every mission is just walk to marker, press interact, watch animation, walk to another marker, press interact again. theres basically no actual gameplay. you dont solve anything yourself, you dont approach situations differently, the game just drags you through a sequence of scripted events...
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I'm really enjoying the game so far but I feel like it holds your hand a bit too much? I wasn't expecting Hitman levels of freedom but I feel like they just give you the answer without me having to figure anything out too often. Maybe I'm just to early into the game, I just finished the hotel...
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After almost 2 hours in watching forsen in tutorial, its finally 1st mission and the 1st objective " Find the toilet " is literally marked with a waypoint. What a symbolic way to show how modern games handhold the player... ːsteamthumbsdownː ːsteamfacepalmː ːsteamboredː
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