Also die Grafik ist schon wichtig, klar muss es nicht so übertrieben sein, aber es muss immer in kleinen schritten besser werden. Jedes neue Battlefield sollte immer einige neue Grafiktricks mehr auf lager haben und auch die Hardware entsprechend nutzen. Ich meine jetzt ist die GTX 580 oder HD 6970 das high End auf dem Markt (Single GPU) und daher sollte dann Battlefield 3 so sein, dass die Hardware in der höchsten Setting voll belastet ist.
Beispiel:
GTX 580/HD 6970: 2560 x 1600 @ 8xMSAA, 16xHQAF, DX11 und Ultra High Settings (HBAO an)
GTX 560/HD 5850: 1920 x 1200 @ 8xMSAA, 16xHQAF, DX11 und Ultra High Settings (HBAO an)
GTX 550/HD 5770: 1920 x 1080 @ 2xMSAA, 8xHQAF, DX11 und Ultra High Settings (HBAO an)
GT 530/HD 5670: 1680 x 1050 @ kein MSAA, 4x AF, DX11 bei Ultra High Settings (ohne HBAO)
DX10 GPUs:
GTX 285: 2560 x 1600 @ 8xMSAA, 16xHQAF, DX10 und Ultra High Settings (HBAO an)
GTX 275/HD 4890: 1920 x 1200 @ 8xMSAA, 16xHQAF, DX10 und Ultra High Settings (HBAO an)
GTX 260/HD 4870: 1920 x 1080 @ 2xMSAA, 8xHQAF, DX10 und Ultra High Settings (HBAO an)
GTS 250/HD 4850: 1680 x 1050 @ 2xMSAA, 4x HQAF, DX10 bei Ultra High Settings (HBAO an)
So wäre es in Ordnung, aber wenn es dann zu viel Power braucht, auch wenn die Optik mit dem Leistungshunger ansteigt, müssen einige erst auf eine neue GPU warten bis das volle vergnügen möglich ist. Die Grafik wurde zwar verschönert dargestellt, aber so in etwa wird es auch auf dem PC erscheinen. besser als Battlefield BC2 sieht es aus und ist es laut Engine specs auch.
Ist ja nur ein Gedanke wie es sein könnte/sollte. Ich würde mich über eine tolle Optik freuen, aber wenn diese viel zu viel an Leistung kostet ist es leider nicht massentauglich.