Nightslaver
PCGH-Community-Veteran(in)
AW: Battlefield 3: Bezahlfeatures könnten kommen
Naja, hohe Ausgaben haben die Entwickler und Publisher schon, aber leider für Dinge die nur immer wieder aufs neue Aufgebrüht werden(CoD, BF, MoH, FF, ). Alles Millionentitel die schon die drölfdreiundsechsigste Neuauflage haben und beim näheren betrachten entweder wie ein Ei dem anderen, von den Spielelementen, gleichen, keine wirklichen Inovationen bei den Spielelementen und dem Setting mehr bieten und durch weitere Millionenwerbekampanien immer wieder aufs neue erfolgreich als inovative geniale Nachfolger hochgehipt werden und dann auch noch durch DLC's und Bezahlfunktionen gemolken werden.
Es ist doch heute schwer ausßerhalb der Indiezene und einigen kleineren, neuen, Entwicklerstudios noch inovative Produkte zu finden die wirklich mehr bieten als nur den bekannten Standardschmarn der schon 50 mal vorher als AAA-Titel bei einem anderen Entwickler zufinden war.
Leute wie Brian Fargo, der mit Klickstarter ja jetzt für Wasteland 2 das Kapital zusammengesammelt haben, haben doch auch fast keine Chance mehr ihre Vorstellungen und Ideen überhaupt umzusetzen weil die Publisher das doch auch garnicht mehr wollen, und warum? Man hat Angst davor Miese mit einem Titel, der ein anderes Konzept als die bekannten verfolgt, zu machen wen er sich nicht gut verkauft und wen das 2-3 mal hintereinander passiert die Pforten schließen zu müssen.
Früher war es fast normal das alle paar Jahre ein Publisher vom Markt verschwunden ist, siehe Interplay, Troika, Sierra ect und dafür evt ein neuer kam, oder auch nicht.
Lieber bringt man heute zum xten mal eine Fortsetzung von einem Spiel das schon seid Jahren auf dem Markt ist und presst da durch Bezahlinhalt dann noch den letzten Penny raus.
Übrigens alles auch eine Entwicklung die nahezu genauso auch auf MMO's zutrift, wo ja auch alle paar Jahre in neuem Gewand ein neuer WoW-Clon antritt.
Fakt ist jedenfalls, solange es für Entwickler keine deutliche Alternative, wie es Klickstarter evt. irgendwann werden könnte, zu den großen Publishern gibt, werden nicht erleben das sich irgendwas auf dem Markt hier verändert und man darf weiter zusehen wie die großen Publisher mit ihren Bezahlinhalten und Monatskosten weiter die kaufwillige Masse abmelkt.
Das haben die denen nicht eingeredet, das ist das oberste Ziel jedes Wirtschaftlichen UnternehmensJedes Unternehmen will versuchen seine Ausgaben zu minimieren und seine Einnahmen zu maximieren.
Ich würd die Abzocke ja verstehen würde die Spieleindustrie starke Ausgaben haben, aber wenn sie nix in die Entwicklung stecken, gibts nicht viel an Ausgaben und die gebrauchten Disks machen wohl nicht soviel aus, das der Preisanstieg bei Games in der letzten Zeit gerechtfertigt wäre![]()
Naja, hohe Ausgaben haben die Entwickler und Publisher schon, aber leider für Dinge die nur immer wieder aufs neue Aufgebrüht werden(CoD, BF, MoH, FF, ). Alles Millionentitel die schon die drölfdreiundsechsigste Neuauflage haben und beim näheren betrachten entweder wie ein Ei dem anderen, von den Spielelementen, gleichen, keine wirklichen Inovationen bei den Spielelementen und dem Setting mehr bieten und durch weitere Millionenwerbekampanien immer wieder aufs neue erfolgreich als inovative geniale Nachfolger hochgehipt werden und dann auch noch durch DLC's und Bezahlfunktionen gemolken werden.
Es ist doch heute schwer ausßerhalb der Indiezene und einigen kleineren, neuen, Entwicklerstudios noch inovative Produkte zu finden die wirklich mehr bieten als nur den bekannten Standardschmarn der schon 50 mal vorher als AAA-Titel bei einem anderen Entwickler zufinden war.
Leute wie Brian Fargo, der mit Klickstarter ja jetzt für Wasteland 2 das Kapital zusammengesammelt haben, haben doch auch fast keine Chance mehr ihre Vorstellungen und Ideen überhaupt umzusetzen weil die Publisher das doch auch garnicht mehr wollen, und warum? Man hat Angst davor Miese mit einem Titel, der ein anderes Konzept als die bekannten verfolgt, zu machen wen er sich nicht gut verkauft und wen das 2-3 mal hintereinander passiert die Pforten schließen zu müssen.
Früher war es fast normal das alle paar Jahre ein Publisher vom Markt verschwunden ist, siehe Interplay, Troika, Sierra ect und dafür evt ein neuer kam, oder auch nicht.
Lieber bringt man heute zum xten mal eine Fortsetzung von einem Spiel das schon seid Jahren auf dem Markt ist und presst da durch Bezahlinhalt dann noch den letzten Penny raus.
Übrigens alles auch eine Entwicklung die nahezu genauso auch auf MMO's zutrift, wo ja auch alle paar Jahre in neuem Gewand ein neuer WoW-Clon antritt.
Fakt ist jedenfalls, solange es für Entwickler keine deutliche Alternative, wie es Klickstarter evt. irgendwann werden könnte, zu den großen Publishern gibt, werden nicht erleben das sich irgendwas auf dem Markt hier verändert und man darf weiter zusehen wie die großen Publisher mit ihren Bezahlinhalten und Monatskosten weiter die kaufwillige Masse abmelkt.
Zuletzt bearbeitet:
Jedes Unternehmen will versuchen seine Ausgaben zu minimieren und seine Einnahmen zu maximieren. .gif)
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Das Meiste kennen wir von irgendwoher schon. Ist wie bei vielen Filmen. Die Filme an sich sind nett, aber nichts wirklich besonderes. Story, Twists und Enden sind eigentlich nach Muster A oder B, welche wir schon aus unserer Film / Gaming-Efahrung kennen.