Batman Arkham Knight: PC-Version mit Playstation 4-Pad angespielt - "das volle Optik-Brett"

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Und es wird 60 Frames haben.

Quelle?

Fxaa ist grässlich SMAA habe ich zuwenig verwendet um es zu bewerten. Meistens werden es bei mir 4xMSAA weil ich doch mehr FPS bevorzuge und 60 sollen es schon mindestens sein. Mehr als wie 4xMSAA braucht man aber eh nicht bei 1440p.

Den Unterschied zwischen 4xMSAA & SMAA siehst du auf einem 47-Zoll TV in 3 Meter Entfernung nicht, ich schwör's dir. Hab's selbst ausprobiert.
 
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Quelle?



Den Unterschied zwischen 4xMSAA & SMAA siehst du auf einem 47-Zoll TV in 3 Meter Entfernung nicht, ich schwör's dir. Hab's selbst ausprobiert.

Naja ich hab 40zoll in 1,5m Entfernung. Da kommt mir schon das kotzen wenn ich den Desktop sehe wenn ich von meinem 1440p 27zoll Monitor wechsle.
 
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Ich sehe es schon kommen.
Auch dieser Thread wird in Konsolen vs PC enden...:rolleyes:
 
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Öhm ....da Physix zum großen Teil auf CUDA zurück greift : BULLSHIT ......

Radeons können kein CUDA da dies ein Hardwareseitiger Befehlssatz ist , ergo geht auch kein GPU!!!!! Physix .
Es ist jedoch immernoch möglich CPU Physix zu benutzen , welches aber nicht alle Efekte unterstützt

Und? Physx von CUDA auf OpenCL zu portieren wäre auch kein Hexenwerk. Bzw. ist es auch nicht ausgeschlossen, dass CUDA auf GCN portiert werden kann.
 
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Bis auf das fehlende PhysX und Tessellation wird die PS4 Version ziemlich sicher genauso aussehen. Sind mal wieder die typischen Nvidia "Boni", die bei der PC Version hinzugefügt werden.
Ich könnte auch drauf wetten, das es so wie immer sein wird: Nvidia spendiert GPU-berechnetes PhysX, HBAO, TXAA, aber abgesehen davon wird man zwischen PS4 und PC-Version keinen nennennswerten Unterschied ausmachen können.
Tesselation, sofern es einigermaßen Hardware-freundlich eingesetzt wird, müsste die PS4 auch packen.

Es gibt noch immer GPU-basiertes PhysX und das läuft nur mit 'ner Nvidia-Karte. Es sei denn, man lässt es von der CPU berechnen, aber dann gibt's bloß 'ne Diashow...
 
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Ich sehe es schon kommen.
Auch dieser Thread wird in Konsolen vs PC enden...:rolleyes:
Nein ich werde wenn Bloodborne rauskommt auch (weniger) stolzer Besitzer einer Ps4 sein. Umso mehr die Mühle hinter den Ohren hat umso besser. :D
 
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Wo ist hier eine Radeon GPU? ;)

Soll heißen: dass Physx keine Radeon GPUs unterstützt ist immer noch eine rein marktpolitische Entscheidung, denn technisch dazu in der Lage sind AMDs GPUs auf jeden Fall. Das wiederum bedeutet, dass die Konsolen durchaus GPU-Physx bekommen könnten, denn das würde die Verbreitung von Physx fördern, aber auf dem PC-Markt trotzdem nur Geforces pushen, so lange man die Radeons weiter außen vor lässt.
Der Umstand, dass Nvidia PhysX soweit überarbeitet, dass es auch auf Nicht-Geforce Karten läuft (vollkommen egal, ob das jetzt Radeons oder die APU der PS4/One betrifft), hat News-des-Monats Potenzial. Das wäre nämlich eine ziemlich große Sache und hätte sich rumgesprochen bevor irgendein Batman Spiel auf der PS4 so nebenbei mal die Physik per AMD-GPU berechnen lässt.

Daher ist die Frage: "Könnte es sich hier um die PS4 Version handeln oder schafft deren GPU die PhysX Effekte vielleicht garnicht?" ... in einem PCGH Artikel fast schon eine Beleidigung für die Intelligenz des Lesers, denn sie offenbart fehlendes Fachwissen.
 
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Sollen die gleich Tastatur und Maus geben. :ugly:
 
Das ändert nix an meinem Argument :D Fxaa ist grässlich SMAA habe ich zuwenig verwendet um es zu bewerten. Meistens werden es bei mir 4xMSAA weil ich doch mehr FPS bevorzuge und 60 sollen es schon mindestens sein. Mehr als wie 4xMSAA braucht man aber eh nicht bei 1440p. Ach ja hat die Konsolenfassung 60fps? Das ist eigentlich wichtiger alls alles bis jetzt aufgezählte...
Wer brauch denn 60 Fps auf der Konsole außer vllt bei Ego Shootern? (Die mit Gamepad sowieso keinen Spaß machen) Also mir reichen 30 Fps auf der Konsole locker solange es keine Drops gibt.
 
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