Im Prinzip lenkt dieses Stream ja - vergleichbar mit CUDA - die Programmberechnung auf die Shader der Graka um, allerdings wird F@H seit der X1900 genau auf diese Weise auf ATI/AMD Grakas berechnet. Ich denke nicht, dass sich viel an der Leistung tun wird.
Interessant finde ich, dass auch AMD jetzt eine solche Technologie rausgebracht hat. Anscheinend wissen die etwas, was wir nicht wissen. Vermutung: DX11 wird keine solche Schnittstelle beinhalten bzw ist nicht wirklich praxistauglich. Zumal OpenCL aus meiner sicht nicht ganz vergleichbar ist, da es die Berechnung auf CPU und GPU aufteilt, wohingegen Stream und CUDA auf der Graka allein rechnen, was aus meiner Sicht wesentlich interessanter ist, zumal sich dies sicherlich auch einfacher programmieren lässt.