Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Assassin's Creed: Unity - Technischer Vortrag über Engine-Entwicklung und Grafikfeatures
Ulrich Haar und Sebastian Aaltonen von Ubisoft haben im Rahmen der Siggraph 2015 einen technisch sehr anspruchsvollen Vortrag über die AnvilNext-Engine gehalten, in dem man unter anderem auf die verschiedenen Verbesserungen im Zusammenhang mit Assassin's Creed: Unity eingeht. Demnach habe man zehnmal so viele Objekte wie im Vorgänger umgesetzt und die Zahl der Drawcalls deutlich reduziert. Künftig seien weitere Verbesserungen auch im Hinblick auf die GPU und DX12 möglich.
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