Assassin's Creed: Unity - Technischer Vortrag über Engine-Entwicklung und Grafikfeatures

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Ulrich Haar und Sebastian Aaltonen von Ubisoft haben im Rahmen der Siggraph 2015 einen technisch sehr anspruchsvollen Vortrag über die AnvilNext-Engine gehalten, in dem man unter anderem auf die verschiedenen Verbesserungen im Zusammenhang mit Assassin's Creed: Unity eingeht. Demnach habe man zehnmal so viele Objekte wie im Vorgänger umgesetzt und die Zahl der Drawcalls deutlich reduziert. Künftig seien weitere Verbesserungen auch im Hinblick auf die GPU und DX12 möglich.

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AW: Assassin's Creed: Unity - Technischer Vortrag über Engine-Entwicklung und Grafikfeatures

Das hört sich doch sehr interessant und positiv an.
Ich hoffe nur das sich das auch wirklich alles in Syndicate bemerkbar macht.
 
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Wenn die mal annähernd so viel Energie in Storytelling invenstieren würden wie in Optik, würde vielleicht auch mal was Spannendes dabei rauskommen :D
 
AW: Assassin's Creed: Unity - Technischer Vortrag über Engine-Entwicklung und Grafikfeatures

Syndicate sieht meiner Meinung nach schlechter aus als Unity, gerade die Anzahl der NPC's wurde ja drastisch reduziert, wohl um die schwache CPU der Konsolen zu entlasten, die war ja der Grund wieso das Spiel auf den Konsolen in 900P mit nur ~23 Frames lief.

Unity läuft in 1440P/60 Frames problemlos mit einer GTX980ti, nur die Schatten eine Stufe zurücksetzen.

Die Optik sieht aber nach wie vor grandios aus.
 
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Finde auch das Unity insgesamt noch einen Ticken besser ausschaut als Witcher 3.
Die Gesichtsanimation auf jeden Fall. ;)

Syndicate sieht für mich ebenfalls bisher schlechter aus als Unity.
 
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Syndicate sieht meiner Meinung nach schlechter aus als Unity, gerade die Anzahl der NPC's wurde ja drastisch reduziert, wohl um die schwache CPU der Konsolen zu entlasten

eher weils einfach unmenschlich viele waren und es schon keinen spaß mehr gemacht hat :)
 
AW: Assassin's Creed: Unity - Technischer Vortrag über Engine-Entwicklung und Grafikfeatures

Syndicate sieht meiner Meinung nach schlechter aus als Unity, gerade die Anzahl der NPC's wurde ja drastisch reduziert, wohl um die schwache CPU der Konsolen zu entlasten, die war ja der Grund wieso das Spiel auf den Konsolen in 900P mit nur ~23 Frames lief..

Ähm, London 1868 ist vom Menschenaufkommen auch meilenweit von Paris 1789 entfernt.

Paris war der Ausnahmezustand: http://www.knerger.de/assets/images/heiligeliga1590_bild.jpg Alle waren auf den Straßen.

Im London des victorianischen Zeitalters ging es doch wesentlich gemächlicher zu: http://www.victorianlondon.org/transport/traffic.gif

eher weils einfach unmenschlich viele waren und es schon keinen spaß mehr gemacht hat :)

Eher weil es realistischer ist.
 
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