Assassin's Creed Odyssey: Serie soll immer männliche und weiblichen Helden bieten

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Ubisoft hat sich bei Assassin's Creed Odyssey erstmals in der Serie dazu entschieden, nicht nur einen männlichen Protagonisten, sondern auch einen weiblichen Hauptcharakter anzubieten, zwischen denen Spieler entscheiden können. Das soll laut Scott Phillips, Director bei Ubisoft Quebec, auch bei künftigen Serientiteln so sein.

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AW: Assassin's Creed Odyssey: Serie soll immer männliche und weiblichen Helden bieten

Hm, finde ich jetzt nicht soo nötig.
Wobei, wenn man in AC jetzt sogar Romanzen eingehen kann (mehr Richtung RPG) macht´s vielleicht doch Sinn.

Aber wenn man das schon mehr auf die RPG Schiene bringen will, würde ich mir ausgearbeitetere Skilltrees wünschen welche unterschiedlichere Builds ermöglichen.
 
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Sjws...................
 
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Seh darin jetzt jedenfalls kein Problem. Ist doch so gut wie in fast jedem RPG die Regel.. und genau in die Richtung scheint sich ja AC doch irgendwie zu entwickeln.
 
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Die Frage ist doch: Macht diese Einstellung das Spiel besser? Fällt es den Autoren dadurch leichter, überzeugende Geschichten und ansprechende Charaktere zu schreiben? Wohl eher nicht.

Mir wäre ein einziger, gut geschriebener Charakter lieber als zwei Seelenlose.
 
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Sollen sie machen, solange es auch gut gemachte Charaktere sind stört mich die Auswahl überhaupt nicht. Wäre nur schade wenn diese Charaktere dadurch keine eigene Persönlichkeit mehr haben da alles bei beiden Geschlechtern passen muss, wenn es also gut gelöst wird bin ich voll dafür.
 
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Sjws...................

Jetzt reicht es schon, das Geschlecht wählen zu können, um Gerufe nach SJWs auszulösen? Wäre es dann eigentlich besser oder schlechter, wenn man nur eine Frau spielen kann wie in Tomb Raider? Das ist schließlich der ultimative Feministinnen-Powermove. :schief:

Mir wäre ein einziger, gut geschriebener Charakter lieber als zwei Seelenlose.

Das stimmt natürlich, aber i
ch seh das aber nicht als entweder-oder-Situation. Ezio mag ja noch ganz liebenswert gewesen sein, aber die Protagonisten davor und danach sind mir alle nicht wirklich als interessant im Gedächtnis geblieben. Also wäre die Frage wohl eher "ein seelenloser Protagonist oder zwei?" und dann soll sich eben jeder aussuchen können, ob der Held nen ein Y-Chromosom hat oder nicht.
 
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Die Frage ist doch: Macht diese Einstellung das Spiel besser? Fällt es den Autoren dadurch leichter, überzeugende Geschichten und ansprechende Charaktere zu schreiben? Wohl eher nicht.

Mir wäre ein einziger, gut geschriebener Charakter lieber als zwei Seelenlose.
Sehe den Vorteil aus Sicht des Spielerlebnisses ebenfalls nicht. Man Stelle sich mal Metal Gear mit einer Auswahlmöglichkeit vor.
 
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Also wäre die Frage wohl eher "ein seelenloser Protagonist oder zwei?" und dann soll sich eben jeder aussuchen können, ob der Held nen ein Y-Chromosom hat oder nicht.
Klar, von zwei schlechten Optionen ist das die Beste.:D
 
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das ist auch nur ein Skandal, wenn einen Skandal draus machen das Geschäftsmodell des Youtube Kanals ist.
 
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In Syndicate habe ich immer lieber Evie als Jacob gespielt. Irgendwie war sie mir sympathischer. Ich fand das mit dem storybedingten nicht ganz freien Wechsel vielleicht sogar besser als
bei Odyssey. Für mich wars stimmig.
 
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"Ich denke, es wäre falsch, unsere Spieler einzuschränken, unsere Fanbasis einzuschränken
Ubisoft bleibt der eigenen Linie treu: seelenlose Open World Spiele mit maximalem Mainstreamfaktor. Auch der hinterletzte Spieler soll jedes Jahr aufs Neue angesprochen werden.

Man kann sicherlich ein richtig gutes Spiel um flexible Charaktere in einer offenen Welt bauen. Dafür muss man aber CD Project oder Rockstar Games heißen und 5+ Jahre für 100 Mio. Dollar entwickeln.
 
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Jetzt reicht es schon, das Geschlecht wählen zu können, um Gerufe nach SJWs auszulösen? Wäre es dann eigentlich besser oder schlechter, wenn man nur eine Frau spielen kann wie in Tomb Raider? Das ist schließlich der ultimative Feministinnen-Powermove. :schief:


Das stimmt natürlich, aber i
ch seh das aber nicht als entweder-oder-Situation. Ezio mag ja noch ganz liebenswert gewesen sein, aber die Protagonisten davor und danach sind mir alle nicht wirklich als interessant im Gedächtnis geblieben. Also wäre die Frage wohl eher "ein seelenloser Protagonist oder zwei?" und dann soll sich eben jeder aussuchen können, ob der Held nen ein Y-Chromosom hat oder nicht.

Ist doch schon in jedem spiel von grossen studios.
Total war rome 2 führen JETZT Frauen GENERÄLE ein passt dohc. Rainbow six siege ide hälfter der Ops sind frauen teilweise mit pinken harren als skin. Weis auch nicht ubi will das in jedem spile nicht nur zukünftigen Assassins Creeds. Wer das nicht sieht hat den Schuss nicht gehört hast die neuen Star Wars schon gesehen? Schade das das einfach alles aus amerika kommt.

Kingdom come deliverance wurde kritisiert weil nur weisse drin sind.......so viel dazu. :)
 
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Jetzt reicht es schon, das Geschlecht wählen zu können, um Gerufe nach SJWs auszulösen? Wäre es dann eigentlich besser oder schlechter, wenn man nur eine Frau spielen kann wie in Tomb Raider? Das ist schließlich der ultimative Feministinnen-Powermove. :schief:

In Tomb Raider hatte das ganze aber seinen Sinn, Lara Croft ist ein well developed character, und diese "Powerfrau" Züge machen doch Tomb Raider aus, (jedenfalls die Crystal Dynamics Teile). Und da ist das ganze eben nicht out-of-place, sondern ein Teil der LORE
 
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Ach was Lara war nur ne Frau weil damals das Gamer Prublikum fast nur männlich war = dicke euter = teure pornos damals = profit.

Sieht man ja in jedem neuen tel hat sie kleiner titten und damit schwand auch exponentiell die Qualität der spiele aka an der hand nehmen casual 3rd person shooter die sich ausnahmslos alles gleich spielen.
 
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Ich finde das nicht schlecht und sei es nur, damit man sich die Figur mit der besseren Syncro heraus suchen kann.
 
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