Multithread
Software-Overclocker(in)
AW: APU13 Techday: AMD gibt erste Details zur Mantle-API bekannt - Zukünftig schnellste API?
Bzw. mit der Kombination aus beiden?

Mantle ist kein DX/OpenGL Ersatz, sondern macht diese Ebene mehr oder minder überflüssig, daraus resultiert die zusätzliche geschindigkeit.Hat AMD zwischen dem ganzen Show-Gedöns eigentlich Zeit gefunden, irgendwas zur API zu verlieren?
Ist ja nett, dass der Treiber die CPU jetzt effizienter nutzt. Aber dafür brauch ich keinen exklusiven Befehlssatz zwischen Software und Treiber, das hätte problemlos mit DX- oder, wenn M$ sich weigert, OGL-Befehlen gemacht werden können. (Was nicht nur für den PC als Plattform von Vorteil gewesen wäre, sondern auch für AMD, da automatisch auch bestehende Engines profitieren würden)
Was ist mit Eyefinity Systemen und 4k Monitoren?mantle wird höchstens im unteren performance sektor für furore sorgen.
es könnte entscheiden, ob spielbar oder nicht.
im high end bereich?!
wen juckt es, ob BF4 mit 90 oder mit 110 fps läuft?!?!
Bzw. mit der Kombination aus beiden?
Ne, eher umgekehrt: je schneller die GPU desto schlimmer wird das draw-call bottleneck, da hilft dann auch ein i7-3960X nichts mehr.je performanter der PC, desto unbedeutender wird doch der draw-call bottleneck?!
Das sieht man von auge, natürlich wird daüberspitzt gearbeitet auf den Folienund btw: soviel zur glaubwürdigkeit solcher folien:
http://s1.directupload.net/images/131113/leogfhrh.jpg

)
LEISTUNG, mein Freund, kann man nie genug haben.


Hoffentlich bleibts nicht bei Marketinggeblubber #ScheisAufDirectX 