Anthem: Produzent äußert sich zum Nerf der Loot-Droprate

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Anthem: Produzent äußert sich zum Nerf der Loot-Droprate

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Spieler durften sich über höhere Chancen auf gutes Loot im Nachgang des Day-One-Patches freuen. Wenig später hatte das Spiel jedoch keine Spendierhosen mehr an. Stattdessen gab es einen Nerf. Bioware schwieg zunächst, während die Spieler ihren Unmut laut machten. Mittlerweile äußerte sich der Produzent zum Thema. Laut ihm waren die besseren Dropraten nur ein Versehen.

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AW: Anthem: Produzent äußert sich zum Nerf der Dropraten des Loot

"Nerf der Dropraten des Loot"
Möchte die Überschrift keineswegs kritisieren, doch das klingt irgendwie ziemlich befremdlich. :ugly:
 
AW: Anthem: Produzent äußert sich zum Nerf der Dropraten des Loot

"Nerf der Dropraten des Loot"
Möchte die Überschrift keineswegs kritisieren, doch das klingt irgendwie ziemlich befremdlich. :ugly:

Wieso? diejenigen, welche das Thema betrifft (mich eingeschlossen) verstehen ganz gut was damit gemeint ist... und alle anderen brauchen sich eigentlich auch nicht in die Diskusion einzumischen xD
 
AW: Anthem: Produzent äußert sich zum Nerf der Loot-Droprate

Die sollten sich besser mal was gegen die übertriebenen hohen Materialpreise beim Händler einfallen lassen! Wer kauft sich schon EIN Masterwork Amber für 5000 Coins? Um z. B. EINE Masterwok Waffe mit random Attributen zu craften brauch man schon um die 25 davon = 125.000 Coins. Wer bitte macht das? :wall:

Dann wurde "ausversehen" die Droprate erhöht was prompt von den Spielern durch einen Glitch ausgenutzt wurde um sich das Inventar mit Masterworks & Legendaries vollzustopfen.
Na klar war das "ausversehen"....und musste natürlich wieder rückgängig gemacht werden. :schief:
 
AW: Anthem: Produzent äußert sich zum Nerf der Loot-Droprate

Ich finde den Loot unterirdisch...selbst ein Titan, den man alleine legt, dropt nur schrott... Hoffentlich wird das bissel geändert...
 
AW: Anthem: Produzent äußert sich zum Nerf der Loot-Droprate

Erstmal vorneweg... ich mag grundsätzlich anthem...
Aber die Entwickler sind heutzutage echt einfallslos was loot angeht...

Früher hat man sich noch Gedanken gemacht. Zb. Wieso kann man überall theoretisch alles droppen? Das doch bullshit.
Die Drops sollten abhängig vom Gegner gemacht werden...
Zb. Endboss X dropt in 1% der Fälle item X, in 10% der Fälle item Y usw...
Endboss Y dropt dann andere Items...

So würde man erstens gezielt nach items farmen können und 2 ens... würde man nicht 1000x einfach den selben stronghold ablauffen weil man dort die einfachsten drops hat!
 
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