AMD: Zwölf-Kern-CPU bereits lieferbar?

AW: AMD: unechte-Zwölf-Kern-CPU bereits lieferbar?

Ich weiß zwar nicht ob du schon mal was von Servern gehört hast. Aber für genau solche wurde dieser Prozessor gebaut. Mit den meisten Servern wird aber nicht gespielt (höchstens als Host). Es ist eher unwahrscheinlich das Spieleentwickler sich so einen teueren Prozessor anschaffen (von den restlichen Kosten ganz zu schweigen.

Die werden sich allein schon deswegen nicht so einen Prozessor zulegen, weil man so einen Prozessor nicht kauft, wenn man 12 Kerne haben will. Da kann 2 Gulftowns oder 2 Istanbul kaufen. Magny-Cours macht erst Sinn, wenn einem die 24 Kerne eines Quad-CPU-Systems nicht mehr reichen und man nicht den Platz für ein Octa-Istanbul-Setup hat. (bzw. er dürfte auch leicht bessere Effizienz und -wenn er n weilchen am Markt ist- ein leicht bessere P/L-Verhältniss als letztere bieten)
 
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Bin mal auf die Leistung von dem Gespannt, der wird sicherlich nicht langsam sein. Hoffe mal das PCGH denn bald mal testen kann. Aber ich denke das wird bei Spielen überhaubt nichts bringen.
 
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Interessant sind ja eigentlich nicht die Anzahl der Kerne sondern die Optimierung des Prozessor Designs. Gleiche oder mehr Leistung bei weniger Verbrauch. Was den GraKa auch mal gut tun würde.
Das gibts doch eh bei jeder Grafikkartengeneration?
Die Entwicklung konnte man in den letzten Jahren verfolgen, wo Games und Programme langsam auch auf mehr Kerne gesetzt haben.

Trotzdem verlief die Ausnutzung der weiteren Kerne eher zögerlich. Noch heute ist es immer noch erwähnenswert, wenn ein Spiel oder Programm auch die anderen Kerne ausnutzt und sich nicht nur auf einen Kern beschränkt.

ja, allerdings lassen sich manche Prozesse einfach nicht gut Parallelisieren. Und die unterschiedlichen Prozessoren bzw unterschiedliche Anzahl an Kernen macht es außerdem schwierig was zu Optimieren. Teilt man Engines jetzt so auf, dass sie auf 4 Kerne Optimiert sind, laufen sie natürlich auf 2 Kernen suboptimal und auf langsamer getakteten 6 Kernern natürlich auch.
Optimiert man die Engine auf 6 Kerner dasselbe. Eine Engine so entwickeln, dass sie das maximale aus 4 UND 6 UND 8 Kernen rausholt ist schwer, weil man sie oft immer wieder als ganzes umkrempeln muss und das viel Raum für Fehler lässt. Und "baut" man eine Engine, die fließend mit den Kernen skaliert, geht sehr viel Rechenleistung drauf immer rauszufinden wie der code für den jeweiligen Prozessor jetzt am besten ausgeführt werden sollte...
 
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Das gibts doch eh bei jeder Grafikkartengeneration?

Schön wär's ! Die letzten Jahre im Grafikkarten-Markt haben aber das Gegenteil gezeigt: Durch technlogischen Fortschritt entstandener Headroom wird lieber für noch mehr Leistung verheizt, als dass man damit mal den Verbrauch senkt. Oft verbrauchen die Nachfolger-Generationen trotz beserer Hitzeverteilung und feineren Fertigungsprozessen sogar mehr Strom als die bis dato aktuellen Versionen.
Ein Umdenken der Hersteller wird hierbei wohl erst dann eintreten, wenn der Käufer solche bedingungslosen Leistungsmonster zugunsten von eher grünen Grafikkarten ignorieren.
 
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Auch wenn nichts sicher ist, aber nein, nicht wieder ein neuer Sockel.

Das Magny-Cours einen eigenen Sockel bekommt, steht fest, seitdem das erste Mal Informationen zu der CPU an die Öffentlichkeit drangen...

Man kann nunmal nicht zwei CPUs in ein Package quetschen, das für eine konzipiert ist, wenn man zeitgleich alle Schnittstellen von beiden DIEs nutzen möchte.
 
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Das Magny-Cours einen eigenen Sockel bekommt, steht fest, seitdem das erste Mal Informationen zu der CPU an die Öffentlichkeit drangen...

Man kann nunmal nicht zwei CPUs in ein Package quetschen, das für eine konzipiert ist, wenn man zeitgleich alle Schnittstellen von beiden DIEs nutzen möchte.

Ja und nein! Das mit dem Sockel war wirklich schon seit Langerem klar. Aber zwei oder eine CPU hat mit dem Sockel nichts zu tun, das ist Quatsch. Der neue Sockel ist nur notwendig Aufrund einer komplizierteren Kommunikation der 12 Kerne mit dem Mainboard. Da spielt Bandbreite des Sockels, Frequenzen und eventuell sogar die Auslegung der Leiterbahnen ne wichtige Rolle. Kann ja sein das die neue CPU auf höhere Volt bzw. Amperwerte ausgelegt oder auch feinere Abstimmungen in diesem Bereich stattfinden als bei den Vorgängermodellen und der Alte Sockel damit einfach nicht klar kommt.
 
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Da spielt keine Bandbreite (bzw. nur indirekt) eine Rolle, da spielen keine Frequenzen eine Rolle, keine Auslegung der Leiterbahnen und primär keine Spannungen. Da geht es darum, dass doppelt soviele Speichercontroller nun einmal nicht über die gleiche Anzahl an Datenleitungen genutzt werden können und das 4 HT Links eben 4 HT Links sind und nicht 3. Man kann auch keine PCI-E x16 Karte in einen (geschlossenen) PCI-E x8 Slot stecken, geschweige denn mit 16 Lanes betreiben und das hat rein gar nichts mit Takt oder Stromverbrauch zu tun.
 
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Da spielt keine Bandbreite (bzw. nur indirekt) eine Rolle, da spielen keine Frequenzen eine Rolle, keine Auslegung der Leiterbahnen und primär keine Spannungen. Da geht es darum, dass doppelt soviele Speichercontroller nun einmal nicht über die gleiche Anzahl an Datenleitungen genutzt werden können und das 4 HT Links eben 4 HT Links sind und nicht 3. Man kann auch keine PCI-E x16 Karte in einen (geschlossenen) PCI-E x8 Slot stecken, geschweige denn mit 16 Lanes betreiben und das hat rein gar nichts mit Takt oder Stromverbrauch zu tun.

Ich sehe schon wir verstehen uns. Hat halt nur nichts mit der Anzahl der Dies bzw. CPUs zu tun.
 
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Für Spiele sind die Dinger ja nicht zu gebrauchen, da die meißten ja nicht mal 4 Kerne unterstützen.
Aber es sind ja auch Serverprozzis...und viel zu teuer.
 
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Da werden noch ein paar Jahre ins Land gehen, bis sich 12 Kerne für Gamer eignen.
 
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Erst mal kommt die Quad-Core unterstützung und dann vll. die 6-8 core unterstützung und in 20 jahren wenn es das andere schon alles gibt werden 12 cores unterstützt bei games.
 
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Erst mal kommt die Quad-Core unterstützung und dann vll. die 6-8 core unterstützung und in 20 jahren wenn es das andere schon alles gibt werden 12 cores unterstützt bei games.

Lol, in 20 Jahren? In welcher Welt lebst du?
Sagen wir 4-5 Jahre, dann wird das ganze realistisch.
 
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Erst mal kommt die Quad-Core unterstützung und dann vll. die 6-8 core unterstützung und in 20 jahren wenn es das andere schon alles gibt werden 12 cores unterstützt bei games.

Also ich galube es wird ziemlich schnell (ein paar Jahre) die Multicore-Unterstützung in Spielen eingeführt. Vermutlich ab den 8Core CPU`s. Ist der nächste logische Schritt.
 
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der prozessor ist auch kein nativer 12-kerner, sind einfach 2 6-kerner in einen gehäuse ;).

Sicher hat er nativ 12 Kerne. Egal ob er aus 2 6kernern besteht. Nativ bedeutet ja nur "physikalisch" vorhanden bzw. exakt.
Daher ist er ein 12 Kerner.

Hat sich ja bei Intel vor ein paar Jahren ja auch keiner aufgeregt, als die 2 2kerner "zusammengeklebt" hatten.
 
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richtige unterstützung für prozessoren mit 6/4 kernen in flächendeckend vielen games kommt erst mit der neuen konsolengeneration.

bis es keine neuen konsolen gibt, wird es grundsätzlich nicht viele grafische neuerungen in spielen geben (crytek und ein paar andere entwickler ausgenommen)
 
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Sicher hat er nativ 12 Kerne. Egal ob er aus 2 6kernern besteht. Nativ bedeutet ja nur "physikalisch" vorhanden bzw. exakt.
Daher ist er ein 12 Kerner.

Hat sich ja bei Intel vor ein paar Jahren ja auch keiner aufgeregt, als die 2 2kerner "zusammengeklebt" hatten.

Es haben sich wenige aufgeregt, aber als nativ wurde trotzdem nur der Phenom bezeichnet, der von Anfang an als 4-Kerner entwickelt wurde...
 
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moin!
Sicher hat er nativ 12 Kerne. Egal ob er aus 2 6kernern besteht. Nativ bedeutet ja nur "physikalisch" vorhanden bzw. exakt.
Daher ist er ein 12 Kerner.

Hat sich ja bei Intel vor ein paar Jahren ja auch keiner aufgeregt, als die 2 2kerner "zusammengeklebt" hatten.

Aufgeregt keiner, aber es gab Unkenrufe. Aber ob ein (normaler) Endanwender es jemals gemerkt hat ob es 2x2 Kerne oder 1x4 waren.... :)

Und 12 Kerne sind 12 Kerne, nativ = physikalisch, genauso wie du es sagtest... ;)

have fun!
 
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