MechUnit
Software-Overclocker(in)
Das ist ein Mythos. Die Anforderungen am PC entwickeln sich losgelöst von den Konsolen steig weiter. WSenn man das Argument ernst nimmt, dann hätte da eher der PC gebremst. Auf den Konsolen gehören 8 Kerne seit der PS3 zum guten Ton und der Cell Chip war auch deutlich stärker, als alles, was es auf dem, PC gab (bis zum i7 5960X). Wenn man die Anforderungen betrachtet, dann wird eher klar, dass es etwas anderes ist: Spiele, die gewisse Grenzen durchbrechen. Kommt ein großer Blockbuster raus, der die Anforderungen höher schraubt, schießen kurz danach viele Spiele, wie Pilze aus dem Boden, weil sich auch andere Entwickler trauen, die alte Hardware aufs Abstellgleis zu stellen.
Das ist kein Mythos. Im Gegenteil: bevor die Konsolen Lead-Plattform für Entwickler waren, kamen mehr Spiele, bei denen man gezwungen war, aufzurüsten. Beispielsweise Unreal, Far Cry, Crysis. So Spiele wie Black Myth Wukong sind heute eher die Ausnahme - sie müssen ja auf Konsolen laufen. Das "Problem" besteht bereits seit der PS3 und der XBox 360.
Es ist wohl eher ein Mythos, dass der Cell immer als Wunder-CPU bezeichnet wurde. Ja, es war damals eine gute CPU, mehr aber auch nicht. Man hat ja die PS3 bei GT 5 schon am Limit gesehen: flimmrige Schatten, Tearing, usw. Polyphony Digital und andere Inhouse-Studios wussten sicher, wie man den Cell Chip nutzt, also lag es sicherlich nicht an ihnen. Das Geruckel tw. bei GT 6 war grausam.
Selbst Wipeout HD hatte Tearing und Framedrops (bei HD Fury).
Anzunehmen, dass der PC von den Konsolen losgelöst agiert, ist ein Irrglaube. Da ändern auch ein paar Demos von Nvidia auf Blackfail nichts. Es ist zwar schade, aber so ist es nunmal. Preisfrage: welches AAA- und AA-Spiel kommt nicht für Konsolen?
Nach Black Myth Wukong habe ich jetzt auch bisher keinen weiteren Pilz aus dem Boden schießen sehen. Eher weitere schlechte PS5-Ports usw.

Sparsamer geht es nicht