finds eher erstaunlich das es noch einen entwickler gibt der sagt "perfomance müssen wir rausholen" statt "los lass uns einen hersteller schlecht dastehen lassen und unnötig tesselation nutzen für objekte die nicht sichtbar sind"
hab damals doom auf der ps4 gezockt beim kumpel, hab noch nie ein so flüssiges game auf der konsole gesehen. ist halt kein eaids oder ubischrott.
Doom Eternal ist ja auch ein recht primitives Spiel und bewegt sich designtechnisch quasi im Jahr 2000 mit besserer Grafik und Gameplay. Was hat das Spiel zu bieten außer Levels und Gegner? Nichts. Das Spiel bietet nichts was es von der CPU abverlangen könnte. Ein bisschen Ki und das war's auch. Grafisch muss auch keine Open World berechnet werden. Zu wenige Variablen. Hab's seit Release nur die ersten zwei Wochen gespielt.