AMD FSR 2.0: Bald in 16 weiteren Spielen verfügbar

Es sind unter 1% bei RDNA2 und Turing beherrscht ebenfalls DLSS. Es sind auch nicht 100% die FSR nutzen können, denn alles unter der 10 Serie von Nvidia wird z.B. nicht supportet.
FSR läuft nicht auf jeder Karte, aber auf sehr vielen.
Was du immer mit deinem RDNA2 hat, hat doch hier nix gar nix zu Tun, wo ist der Zusammenhang, kläre mich mal auf, auch mit turing sind wir bei um die 10%, wenn überhaupt...
Also kläre mich mal auf was hier RDNA2 reinspielt? Wenn es auf fast jeder Karte unterstützt wird?
 
Ich kapier aber immer noch nicht warum er immer sagt RDNA2 hat so kleinen Marktanteil, ich sehe da einfach nicht den Zusammenhang zu der Meldung über FSR 2.0, da FSR 20. auf fast jeder Grafikkarte läuft, ist doch der Marktanteil von RDNA2 irrelevant, kapiere es nicht
Au fast jeder? Stimmt das mittlerweile. Das Karten vor Pascal keine Verbreitung mehr haben. Habe selbst gerade dazu keine Ahnung.

DLSS läuft auf Turing und Ampere, FSR zusätzlich auf Pascal und bei AMD bis zurück zu Vega?
 
Au fast jeder? Stimmt das mittlerweile. Das Karten vor Pascal keine Verbreitung mehr haben. Habe selbst gerade dazu keine Ahnung.

DLSS läuft auf Turing und Ampere, FSR zusätzlich auf Pascal und bei AMD bis zurück zu Vega?
Auch auf Intel APUS, die 400/ 500 Serie von AMD, GTX970.... Alle ryzen APUS usw usw

The second cavitate is GPU support. According to AMD, there are limits to what FSR 2.0 can do on older hardware. AMD recommends an RX 5700 or RTX 2070 as a baseline for 4K upscaling with FSR 2.0. For 1440p, AMD recommends at least an RX 5600 XT or GTX 1080 for optimal performance, and at 1080p AMD recommends an RX 590 or GTX 1070.

AMD says FSR 2.0 will still work on even older GPUs, but your mileage may vary. Due to FSR 2.0's additional computing requirements on the GPU, you might not get a performance uplift at all when using FSR 2.0 on older GPUs, especially if you try running at higher resolutions. As we showed with our GTX 970, GTX 1080, RX 480, and RX Vega 64 testing, you should expect lower performance gains if you use FSR 2.0 on older hardware


Aber es läuft auch auf älterer Hardware, nur da ist nicht Garantiert das es optimal läuft, aber nach vielen test, doch es läuft, wie z.b GTX 970, usw... Sie müssen wenn ich es richtig verstehe,w egen den Shadern, DirectX 11 compatibel sein, und das geht sehr weit zruück


Deswegen Frage ich mich immer noch, warum er immer mit der geringen RDNA 2 Verbreitung kommt, welche Aussage hat es in bezug zu FSR 2.0?
 
Auch auf Intel APUS, die 400/ 500 Serie von AMD, GTX970.... Alle ryzen APUS usw usw

The second cavitate is GPU support. According to AMD, there are limits to what FSR 2.0 can do on older hardware. AMD recommends an RX 5700 or RTX 2070 as a baseline for 4K upscaling with FSR 2.0. For 1440p, AMD recommends at least an RX 5600 XT or GTX 1080 for optimal performance, and at 1080p AMD recommends an RX 590 or GTX 1070.

AMD says FSR 2.0 will still work on even older GPUs, but your mileage may vary. Due to FSR 2.0's additional computing requirements on the GPU, you might not get a performance uplift at all when using FSR 2.0 on older GPUs, especially if you try running at higher resolutions. As we showed with our GTX 970, GTX 1080, RX 480, and RX Vega 64 testing, you should expect lower performance gains if you use FSR 2.0 on older hardware


Aber es läuft auch auf älterer Hardware, nur da ist nicht Garantiert das es optimal läuft, aber nach vielen test, doch es läuft, wie z.b GTX 970, usw... Sie müssen wenn ich es richtig verstehe,w egen den Shadern, DirectX 11 compatibel sein, und das geht sehr weit zruück


Deswegen Frage ich mich immer noch, warum er immer mit der geringen RDNA 2 Verbreitung kommt, welche Aussage hat es in bezug zu FSR 2.0?
JA, da spielt die Verbreitung von RDNA2 keine Rolle.
 
Und darauf wollte ich heraus, er immer, aber RDNA 2 hat ja so geringe Verbreitung, und? Eine AMD 2000 noch viel weniger oder eine Voodoo Karte, spielt aber hier genauso wenig eine rolle
Ist ja ok, verstehe ich.
Die Frage bleibt nur immer, wie sieht es nur für die Leute aus, die aktuelle Spiele spielen wollen?

Hier denke ich ist der Anteil von Turing und Ampere wieder etwas größer. Was aber auch alles eigentlich völlig wumpe ist. Denn Nvidia hat ihr Geld mit DLSS schon gut verdient und wird das auch noch für ein paar Jahre machen, selbst wenn es jetzt wieder nach und nach verschwinden würde. Das ist etwas das gerne vergessen wird.

Aus Sicht von Nvidia ist es herzlich egal, ob DLSS in den nächsten 2-5 Jahren wieder verdrängt wird.

Verstehe aber auch nicht, was uns das kümmert!

DLSS funktioniert in aktueller Form gut, FSR in aktueller Form auch. Das reicht doch, oder nicht?
 
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