Special AMD EXPO Ultra Low Latency im Test: Bis zu 14 Prozent mehr Fps auf Knopfdruck

PCGH_Dave

CPU-Fachredakteur
Teammitglied
Im Rahmen der Computex 2026 hat AMD mit EXPO 1.2 Ultra Low Latency ein neues DDR5-Profil für Ryzen 7000 und 9000 auf dem Sockel AM5 vorgestellt. Wir machen den Test!

Was sagt die PCGH-X-Community zu AMD EXPO Ultra Low Latency im Test: Bis zu 14 Prozent mehr Fps auf Knopfdruck

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Vielen Dank für die Bestätigung - nur mit dem Titel bin ich so semi happy. Ja, 14% Mehrleistung in gewissen Situationen - aber natürlich nur gegenüber JEDEC! Verglichen mit Wald-und-Wiesen OC (EXPO), was ja jeder schon aktiviert hat, ist der Unterschied ja zu vernachlässigen...
 
Für Leute, die nicht unzählige Stunden mit RAM-Tuning verbringen wollen, finde ich das ganz gut. Die Preisfrage ignoriere ich mal wegen der KI-Katastrophe.

Werde mit dem Wechsel auf AM6 sicher mal einen Blick drauf werfen. Alles was die P1 pushen hilft ist für mich auf den ersten Blick willkommen.

Ob ein Spiel 120 oder 125 max. fps hat, ist mir egal. Das Minimumziel bleiben 45fps, resp. 90fps, wenn die Fake Frames aktiv sind. Im Maximum muss ich nicht zwingend über 60, resp. 120fps kommen. Und wenn die P1 das erreichen können, ist für mich alles fein.
 
In dem Fall nämlich tatsächlich gegenüber EXPO beim Vergleichs-RAM. Sonst hätte ich es nicht in den Titel geschrieben. Aber ja, es ist und bleibt eine Ausnahme. Dennoch Fakt.
Ja, wenn man mit anderem RAM vergleicht.
Nimmt man den gleichen RAM mit Expo gegen Expo ULL sind es in Death Stranding 2 anstatt 14% nur noch 4%.
 
Artikel gelesen? =)
In dem Fall nämlich tatsächlich gegenüber EXPO beim Vergleichs-RAM. Sonst hätte ich es nicht in den Titel geschrieben. Aber ja, es ist und bleibt eine Ausnahme. Dennoch Fakt.
Tut mir leid, dann hatte ich diesen Satz:

Bei Death Stranding 2 messen wir tatsächlich diesen außergewöhnlich hohen Anstieg. AMD hat im Schnitt 13 Prozent mehr Fps gegenüber JEDEC mit DDR5-5600 versprochen und dieses Spiel liefert sogar noch einen Prozent mehr im Vergleich mit einem EXPO-Kit von der Stange

falsch verstanden. Ich dachte es wäre so gemeint, dass es 14% über JEDEC ist und nur 1% über EXPO, weil schon EXPO 13% über JEDEC sei :rollen:
 
Danke für den Test @PCGH_Dave :pcghrockt:

Hmm wie erwartet ein "AMD EXPO LUL"
tREFI angehoben, drei vier Timings geändert und das dann Sau teuer verkaufen.
Zum Glück können das fast alle anderen ICs auch.
Lächerlich von AMD, aber danke für den Test, Dave.
Dem ist nichts hinzu zu fügen.

(und die tREFI sind nicht mal ausgereizt).
Da wäre ich vorsichtig. Die Kits kommen Weltweit auf den Markt, nicht nur in Mitteleuropa.
Finde 46k tREFI dafür schon ziemlich straff, fast zu straff.
Habe schonmal jemandem in Pakistan mit H24M DR geholfen -> mehr als 40k tREFI waren nicht drinnen, als Sicherheitsmarge dann auf 35k gesetzt. Einfach zu heiß dort.

Du kannst ja nicht erwarten dass der Massenmarkt sich eine RAM Wakü besorgt oder Ghetto-Mod mäßig einen Lüfter vor den RAM setzt^^

Für Leute, die nicht unzählige Stunden mit RAM-Tuning verbringen wollen, finde ich das ganz gut. Die Preisfrage ignoriere ich mal wegen der KI-Katastrophe.
Wieso "Stunden" ?
ULL muss genauso wie EXPO oder manuelle Timings auf Stabilität geprüft werden. Machen halt nur wenige und schimpfen dann über die "blöden Devs", weil ein Game crasht.
Die Testzeit ist zwischen ULL/EXPO und manuell daher identisch.

Das einzige was man beim RAM Tuning dann zusätzlich hat, was man bei EXPO/ULL nicht hat:
Das manuelle Eintippen der von der Community bereit gestellten Timings (welche zum Teil ähnlich zu den ULL Timings sind).
Das dauert maximal 10 Minuten.
Ergebnis ist dafür eine nochmal (deutlich) höhere Leistung als ULL und dass man eine ganze Stange Geld spart.

10 Minuten "Arbeit" für mehr Ertrag bei gleichzeitig 100-200€ geringeren kosten?
Da wäre man wirklich blöd wenn man ein ULL Kit kauft.
Das ist eher für Leute, die so scheu sind, dass sie psychisch nicht in der Lage sind in einer Community nachzufragen, kein Internet haben oder schlicht nicht wissen dass man das auch manuell anpassen kann ^^
 
Zuletzt bearbeitet:
mich lässt das auch mit gemischten Gefühlen zurück. Auf der einen Seite nett das man für mehr Geld mehr Leistung und weniger eigenarbeit hat, auf der anderen Seite, miese abzocke eigentlich.

Würde ich ein neues System bauen, würde ich das vielleicht sogar trotzdem kaufen, ich stecke schon unzählige Stunden in die Kühlung via customwasserkühlung und in andere Optimierungen, ram Tuning hat mich noch nie gereizt muss ich sagen. Aber irgendwo stört mich der gedanke das es diese Funktion von Anfang an mit Einführung von expo hätte geben sollen und nicht erst jetzt wo jeder der will vermutlich eh schon ein ram Kit hat und kaum Lust hat noch mal so tief in die Tasche zu greifen. Böse Marketingmasche um nochmal Geld aus der Tasche zu ziehen.

Am Ende bin ich glücklich das ich mit 9950x3d2, 64GB ram und 5090 gefühlt in keinem bottleneck bin das mich irgendwie stört und ich deshalb nicht die ganze Zeit den Hintergedanken habe mir doch so ein neues Kit zu kaufen.
 
tREFI angehoben, drei vier Timings geändert und das dann Sau teuer verkaufen.
Ich sehe es als eine Iteration Richtung besserer Ausreizung ab Werk und gehe davon aus, dass sich das preislich relativ schnell normalisieren wird. Also den Umständen entsprechend natürlich.
Vielen Dank für die Bestätigung - nur mit dem Titel bin ich so semi happy. Ja, 14% Mehrleistung in gewissen Situationen - aber natürlich nur gegenüber JEDEC! Verglichen mit Wald-und-Wiesen OC (EXPO), was ja jeder schon aktiviert hat, ist der Unterschied ja zu vernachlässigen...
Spannend ist wohl vor allem der Vergleich zwischen DDR5-6000 CL30 EXPO und DDR5-6000 CL30 EXPO ULL. Grade in den Perzentilen tut sich da schon ein bisschen was.
 
Nimmt man den gleichen RAM mit Expo gegen Expo ULL sind es in Death Stranding 2 anstatt 14% nur noch 4%.
Ja, das ist klar, steht auch so im Text und sagt AMD ja auch selbst. Aber wir haben im Test auch die Wahl der Module begründet.
Grade in den Perzentilen tut sich da schon ein bisschen was.
Richtig, das ist das, was Timing-Tuning am Ende bringt. Die durchschnittliche Framerate steigt damit nur leicht, die Perzentile dagegen erfahren einen ordentlichen Boost --> Spiele fühlen sich flüssiger an, ohne maximal mehr Fps zu bieten.
 
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