Genau falsch.
DX11 ist im Gegensatz zu DX10 abwärtskompatiebel. Das heißt ein DX11-Spiel läuft problemlos auch auf DX10/10.1-Hardware. DX10-Spiele hingegen laufen nicht auf DX9-Hardware. Außer natürlich die Spiele wurden extra für DX10 und DX9 programmiert, was natürlich ein ziemlicher Aufwand ist.
Das ist der Grund warum DX10 so extrem langsam Verbreitung gefunden hat. Es war einfach immer nötig parallel auch für DX9 zu programmieren, da viele einfach noch DX9-Grakas hatten und man sonst einen großen Teil des Marktes verloren hätte.
Bei DX11 sieht das ganze ganz anders aus. DX10/10.1-Grakas sind inzwischen bei Spielern zum absoluten Standart geworden. Vista und 7 werden es natürlich beide unterstützen. DX10-Grakas sind seit Ende 2006/Mitte2007 auf dem Markt. Jeder halbwegs aktuelle Spiele-PC hat also DX10. DX9-Kompatibilität ist also inzwischen nicht mehr nötig. Desswegen ist es absolut kein Problem schon jetzt DX11-Spiele zu entwickeln und genau das wird auch passieren.
Das ist nicht nur gelaber von AMD. DX11 wird sich recht schnell durchsetzten und wer bei Sachen wie Compute Shader/OpenCL, also GPGPU, zukunftssicher sein will wird zwangsläufig eine DX11-Karte kaufen.
Sollte Nvidia es also nicht schaffen kurz nach AMD DX11-Chips auf den Markt zu bringen wird sie das viele Marktanteile kosten.