News Alien: Isolation 2: Survival-Horror geht weiter - "Konfrontiere deine schlimmsten Ängste"

PCGH-Redaktion

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Neuer Schauplatz, neuer Charakter, alter Feind: Alien Isolation 2 kehrt offiziell auf die Bildschirme der Spieler zurück, wie die Entwickler von Creative Assembly beim Summer Game Fest mit einem ersten Trailer angekündigt haben.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Alien: Isolation 2: Survival-Horror geht weiter - "Konfrontiere deine schlimmsten Ängste"

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Gruselig fand ich Alien schon seit der Film Serie. Es gibt bereits viele Alien Spiele und dies werde ich auch durchforsten.
Wer Alien kennt der weiß solche Spiele zu schätzen.😍
 
Wobei die meisten Alien/s-Games meh sind. Mein erstes war Aliens (Electric Dreams) auf Amstrad/CPC, das ein ziemlich cooles Konzept hatte. Samt Squad- und Ressourcenmanagement, verschließbaren Türen, Aliens die sich ausbreiteten sowie bei Erreichen des Generators den Strom abstellten -- Karte der Kolonie lag bei. Fireteam Elite 2 ist auch angekündigt. Und da war schon der erste Teil mäßige Moorhuhnzombie-Ballerei im Aliens-Reskin. Als hätte Michael Bay den Film gemacht und für Kiddies geschrieben. :D

Auf Isolation 2 bin ich gespannt. Das war neben Dishonored eines der wenigen spannenden AAAA-Games seiner Zeit. Es hielt dich sogar für ein einigermaßen denkendes Lebewesen, denn offensichtliche Tutorials und Gedöns is nich. Das Spiel emulierte die Filmsituation, schmiss dich da rein und sagte: "Jetzt überleb mal schön." Der perfekte Organismus war es aber noch nicht. Unter anderem nutzt sich das Alien ab, weil die direkten Begegnungen sehr zahlreich sind (das machte Amnesia: The Bunker besser).

Aber dafür hätte dieses späte und unerwartete Sequel ja jetzt die Spielgelegenheit... Ist die Frage, ob sie das mit noch mal höheren Kosten+Risiken noch mal so durchziehen und evtl. einen draufsetzen. I hope so!
 
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Auf Isolation 2 bin ich gespannt. Das war neben Dishonored eines der wenigen spannenden AAAA-Games seiner Zeit. Es hielt dich sogar für ein einigermaßen denkendes Lebewesen, denn offensichtliche Tutorials und Gedöns is nich. Das Spiel emulierte die Filmsituation, schmiss dich da rein und sagte: "Jetzt überleb mal schön." Der perfekte Organismus war es aber noch nicht. Unter anderem nutzt sich das Alien ab, weil die direkten Begegnungen sehr zahlreich sind (das machte Amnesia: The Bunker besser).

Das Xenomorph ist auch nicht der perfekte Organismus, meiner Ansicht nach - aber ein perfekter Jäger und dennoch absolut überlegen. In A: I ist es zwar unverwundbar, aber generell ist es das nicht - sonst wäre es der perfekte Organismus.

Aber dafür hätte dieses späte und unerwartete Sequel ja jetzt die Spielgelegenheit... Ist die Frage, ob sie das mit noch mal höheren Kosten+Risiken noch mal so durchziehen und evtl. einen draufsetzen. I hope so!

Gerade Creative Assembly vertraue ich da. Sie bleiben sich treu, es arbeitet das gleiche Team am Spiel und sie wollen wieder das gleiche Klientel abholen und kein AAA-Game für die Massen machen, so wie Capcom mit RE.

Für mich ist das die mit Abstand beste Umsetzung des Franchises und eines der 3 Spiele, die ich auf eine einsame Insel mitnehmen würde. Es ist ein Meisterwerk. Was Alien in Filmen und Serien schon lange nicht mehr bei mir schaffte, schaffte das Spiel umso besser. Ich feiere A: I einfach.

Hatte vor ca. 4 Wochen erst meinen 3. Run beendet, dieses Mal mit Grafik- und Immersionsmods. Es war nur noch ini-Tweaking nötig, damit das Spiel nicht dauernd abstürzte, weil die zu hohen Einstellungen einer Grafikmod doch die betagte Engine überforderten.

Bin für A: I 2 auf jeden Fall gehyped, CA hat da bei mir einen riesen Vertrauensvorschuß und die Vorfreude ist hoch. Mich hätte nur interessiert, wie es mit Amande Ripley weiter ging. Vielleicht erfährt man das ja trotzdem.
 
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