Alder Lake: Intel stellt den Thread Director im Video vor

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Buzzword-Marketing der schlimmsten Sorte.

Ich bin echt gespannt auf Test bei denen die E-Cores abgeschalten werden und dann ein Spielebenchmark ausgeführt wird. Ob man da ein Ergebnis produzieren kann das nicht in der Messtoleranz untergeht.

Intel Chips und Gamer haben diese Hassliebe seit den i-CPUs. Ja sie sind schnell, aber man zahlt auch für Chipfläche in Form einer iGPU die man nicht braucht und anstatt der man schon vor 10 Jahren zwei Kerne mehr hätte haben können. Der Rabatt für die F-Version ist sicherlich nicht linear zur Chipfläche die deaktiviert wurde. Das ist im Prinzip Intels Eingeständnis, dass kein Wert verloren geht, wenn die iGPU fehlt, weil sie keinen Wert hat in dem Segment. Totes Silizium.

Mit den E-Cores ist es genauso. Klar ist es leicht zu verstehen, dass man alle P-Cores frei hat für 4k Gaming, wenn Windows nur auf den E-Cores läuft, aber das wäre auch der Fall, wenn man statt 4-8 E-Cores einfach 1-2 P-Cores mehr hätte. Ist ja nicht so als würde Windows meine CPU auf 30% Last treiben. Da beschränkt sich WIndows auf einen Kern, das Spiel bekommt alle anderen, das könnte man schon seit 10 Jahren so machen und tut es nicht, das sollte ein Wink mit dem Zaunpfahl sein wie notwendig es ist 4 E-Cores statt einem P-Core zu haben und einen speziellen CPU Scheduler der die P-Cores freischaufelt. Wenn das wichtig wäre, würde man seit 10 Jahren schon Windows auf einen Kern verbannen und die anderen Kerne exklusiv für Anwendungen bereitstellen. Zwei verschiedene Arten von Rechenkern ändern an diesem Paradigma nichts.

Worauf ich auch gespannt bin ist die sog. Frame-Consistency in dem Moment in dem man es schafft, dass ein Spiel P-Cores UND E-Cores gleichzeitig nutzt. Denn wenn ein P-Core von einem E-Core die Aufgabe übernimmt, müssen die Daten vom L2 Cache des E-Cores in den geteilten L3 Cache und vor dort in den L2 Cache des P-Cores. Deswegen ist es ja jetzt schon so, dass wenn ein Spiel nur 4 Kerne unterstützt, dann läuft das auch auf immer den gleichen 4 Kernen und springt nicht hin und her. Wenn da ein Youtuber einen Hauch von Ruckeln rausmisst bei dieser ständigen E-Core -> P-Core Umverteilung, garantiere ich, dass das meist gewünschte Feature sein wird, dass man im Spiel die Benutzung von E-Cores abschalten kann. Dann sind wir wieder bei der gleichen Situation wie mit der iGPU und dass man da etwas mitbezahlt das als totes Silizium gesehen wird.
 
Wenn Intel's Aussagen zutreffen sollten, dürfte man selbst weniger ressourcenbeanspruchende GameEngine-Threads auf die kleineren Cores problemlos auslagern dürften und hätte damit noch den Vorteil der zusätzlichen Entlastung der P-Cores. Wesentlich ist hier der Shared-L3$, der ein Verlagern eines Threads vergleichsweise einfach und ohne nennenswerte Leistungsverluste möglich machen dürfte.

Darüber hinaus, wenn die IPC-Gains, die Intel verspricht nicht vollkommen haltlos sind, dürfte ein ADL im Gaming grundsätzlich bessser abschneiden als jeder aktuelle Zen3, d. h. die E-Cores sind hier noch nicht einmal unbedingt relevant bzw. erforderlich. Die werden erst für massive MT-Workloads in größerem Umfang relevant, wenn es darum geht die maximale Leistung abzurufen und dass dann immer noch mehr als mit TSMCs N7 verheizt werden wird, weiß man ja schon jetzt.
Im Gaming besteht aber auch in Verbindung mit den E-Cores die Möglichkeit, dass deren zusätzliche Nutzung noch einmal ein paar weitere Prozentpunkte auf das Endergebnis aufschlagen können werden.

Mittlerweile ist es aber müßig hier noch groß zu Spekulieren, wo erste Tests derart kurz bevor stehen. Bereits Mitte nächster Woche werden wir Testergebnisse haben, was ALD mit HGS+, Thread Director und dem Win11-Scheuduler zu Leisten imstande sein werden bei Bestandssoftware und in vielleicht weiteren vier bis sechs Monaten wird man erste Software testen können, die diese neue Hardware gar explizit unterstützen wird, sodass man dann noch mal einen erneuten Blick darauf werfen sollte (und in der Zwischenzeit wird man dann ja auch gleich die beiden Zen3 V-Cache-Modelle dagegenhalten können).
 
Mit den E-Cores ist es genauso. Klar ist es leicht zu verstehen, dass man alle P-Cores frei hat für 4k Gaming, wenn Windows nur auf den E-Cores läuft, aber das wäre auch der Fall, wenn man statt 4-8 E-Cores einfach 1-2 P-Cores mehr hätte. Ist ja nicht so als würde Windows meine CPU auf 30% Last treiben.
Ich bin da bis jetzt genauso skeptisch wie du. Der Unterschied zwischen P und E Kernen ist der Stromverbrauch. 4 E Kerne (Atom) saufen und leisten wahrscheinlich weniger als ein P Kern. Daher ist diese Technik für Smartphone, Tapletts und Laptops interessant und nicht für Desktop PCs. Auf Tests bin ich gespannt!
 
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