The_Invisible84
Software-Overclocker(in)
Bevor ich mir die Xbox App antue lieber weiter manuell kompilieren...
Nur kurz. Lange dauert nur der erste Vorgang nach Installation oder neuen Treibern.KillingFloor 3 kompiliert bei jedem Start, echt nervig.
Bitte mit Fallback auf lokale Berechnung, sonst empfinde ich es als durchaus kontraproduktiv
Mein erster Gedanke, als ich "Azure" gelesen habe, war: "Cool, dann sterben Spiele in Zukunft also auch, wenn Microsoft den Stecker zieht."Was wird gemacht, wenn man kein Internet hat? Fehlermeldung ... oder Offline-Compile wie bisher?
Müssten sie eigentlich nicht, da stimmt irgendwas nicht. Also nicht bei dir speziell, sondern bei diesem Feature allgemein. Du kannst es aber auch einfach deaktivieren (Settings/Downloads/Shader Pre-Caching), dann werden die Shader on-the-fly kompiliert und dann gecachet. Das kann spürbar Performance kosten, wenn die Shader kompiliert werden und die CPU nicht sonderlich stark ist, ebbt aber relativ zügig ab, wenn die meisten Shader erst mal im Cache liegen, wo sie auch über mehrere Sitzungen bleiben sollten.Seit dem ich ein Steam Deck habe kann ich bei jedem Start meines Lieblingsspiels (Borderlands 2) erst mal den Herd anschmeißen und mir einen Kaffee kochen, da BEI JEDEM START DES SPIELS die Shader heruntergeladen und kompiliert werden müssen.
Nur kurz. Lange dauert nur der erste Vorgang nach Installation oder neuen Treibern.
MfG
Raff

Lößt bei meiner Xbox mit ca. 40% Wahrscheinlichkeit Fehler in den Spielen hervor. z.B. Unbedienbarkeit durch Freezes oder verbuggte UI und andere seltsame Dinge. Finde es aber auch super, solange es funktioniert. Shader compiling stört mich nur, wenn es sehr lange dauert. Allerdings hätte ich sicher Nichts gegen eine verkürzung der Zeit.Was ich mir eher wünschen wäre, das Feature welches teilweise Konsolen bieten und meines Wissens grundsätzlich in Steam implementiert wäre, aber niemand nutzt. Und zwar dass Spiele nicht mehr richtig beendet werden, sondern der RAM Snapshot landet auf der SSD. Wenn du das Spiel wieder startest, wird einfach dieser wieder in die RAM geladen, man kann quasi instant dort weiterspielen wo man aufgehört hat.
Sofort patentieren lassen. Danke Dir.Als nächsten Schritt gibt es dann "advanced shader delivery premium" als Bezahlservice. Alle ohne Abo haben dann längere Ladezeiten, perfekt um währenddessen Werbung angezeigt zu bekommen ... für den kostenlosen "Service".

Dann schaltet man seine externe HDD an, wo die GoG-Bibliothek wartet, und spielt CrossCode, oder andere Perlen, welche Zeit wert sind.Was wird gemacht, wenn man kein Internet hat?

Dann schaltet man seine externe HDD an, wo die GoG-Bibliothek wartet, und spielt CrossCode, oder andere Perlen, welche Zeit wert sind.![]()

Mach Dir keine Sorgen, es wird bestimmt ein Premium-Abo geben, um die Schlange zu umgehen.Ach du große *****, jetzt sind wir bei neuen und großen Titeln bald in einer Warteschlange um unsere Shader runterladen zu können.
Was soll an der sein? Bei mir tut sie das was sie soll: Spiele herunterladen und starten.Bevor ich mir die Xbox App antue lieber weiter manuell kompilieren...
Computer aus, rausgehen und über die Grafik staunen. Alleine das Advanced Pathtracing ist wirklich ein Hingucker. Weiß einer von euch, wie die das anstellen. Alleine schon die Anzahl der Strahlen, welche gen ∞ geht... Wirklich beeindruckend! Und das ruckelfrei!Was wird gemacht, wenn man kein Internet hat?