News State of Unreal 2026: Was Epic zu UE6, UE 5.8 und Fusion verrät

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Beim Entwicklertreffen Unreal Fest Chicago hat Epic Games am 17. Juni die Roadmap zur Unreal Engine 6 vorgestellt und parallel die Unreal Engine 5.8 freigegeben. Die ältere Version bleibt vorerst die Basis laufender Projekte.

Was sagt die PCGH-X-Community zu State of Unreal 2026: Was Epic zu UE6, UE 5.8 und Fusion verrät

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Die UE6 klingt spannend.
Multicore Support und ein weiterer Fortschritt in Sachen Grafik mit fest integrierter RT Unterstützung könnte ein starker Schritt nach vorne sein mit den anderen Features die noch dazukommen.

Bis wir aber die ersten Projekte mit der UE6 sehen wird noch viel Zeit vergehen.
Trotzdem sieht man in welche Richtung es gehen wird.
 
Natives Raytracing als Standard: Was im Teaser zu Rocket League bereits angeklungen ist, dürfte unter der UE6 zur Pflichtdisziplin werden: Hardware-Raytracing wird mutmaßlich tief in den Renderpfad integriert.
Sehr geil. Endlich.
 
Die UE6 klingt spannend.
Multicore Support und ein weiterer Fortschritt in Sachen Grafik mit fest integrierter RT Unterstützung könnte ein starker Schritt nach vorne sein mit den anderen Features die noch dazukommen.

Bis wir aber die ersten Projekte mit der UE6 sehen wird noch viel Zeit vergehen.
Trotzdem sieht man in welche Richtung es gehen wird.
Irgendwie hab ich ein Dejavu und das Ergebnis davon war nicht so geil (UE5)
Da waren die Tech Demos auch ganz ganz toll...
 
Bin auf der einen Seite begeistert, die Möglichkeiten der Engine sind schon enorm. Aktuell spiele ich Gothic Remake mit der 5.4 und die läuft super und sieht ansprechend aus.
Auf der anderen Seite entsteht ein Ungleichgewicht an Engines, da es kaum noch Anbieter von Alternativen gibt, Europa schläft mal wieder.
 
Zuletzt bearbeitet:
Endlich haben sie mit UE5.8 die Entwicklung mehr oder weniger beendet, bleibt zu hoffen das nun die ganzen UE5.0-5.6 Games auch ein Engine Upgrade bekommen und das sich die Leistung der UE5.8 noch weiter verbessert.
 
Die UE5 war auch schon geil. Das Problem liegt darin, sie richtig einzusetzen. Nicht nur Häkchen an bei den Features, sondern diese auch aufs eigene Spiel abstimmen. Daran krankte es.
 
Sehr schön. Auch der Übergang von der UE 5 Currrent Gen zur UE 6 Next Gen mit den neuen Features. Die Verbesserungen der Tools sind definitiv sehr gut.
 
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