News Steam-Monopol? Gabe Newell widerspricht Vorwürfen gegen Valve

Epic. Ja, der Launcher ist Mist, aber die ziehen beim Kauf von Spielen nur 12% der Einnahmen ab, Steam zieht 30% ab. Für Kunden irrelevant und AAA-Studios können das verkraften, aber für z.B. Indie-Entwickler kann das zu bestimmten Zeiten den Unterschied ausmachen, ob das eigene Unternehmen weiterexistieren darf oder nicht.
Wobei man nicht vergessen darf, dass Steam es solchen Indie-Studios es überhaupt erst möglich gemacht hat, ihre Spiele überhaupt zu veröffentlichen. Sehr viele davon wären daran gescheitert, einen Publisher zu finden, der die Produktions- und Vertriebskosten für eine physische Veröffentlichung übernimmt und der physische Verkaufsraum war halt auch immer deutlich begrenzter als es der digitale ist, auch wenn da trotzdem immer viel Platz für Müll zu sein schien.
 
Wobei man nicht vergessen darf, dass Steam es solchen Indie-Studios es überhaupt erst möglich gemacht hat, ihre Spiele überhaupt zu veröffentlichen. Sehr viele davon wären daran gescheitert, einen Publisher zu finden, der die Produktions- und Vertriebskosten für eine physische Veröffentlichung übernimmt und der physische Verkaufsraum war halt auch immer deutlich begrenzter als es der digitale ist, auch wenn da trotzdem immer viel Platz für Müll zu sein schien.
Vor allem zu solch guten Konditionen.
Wenn ich via Verlag ein digitales Buch veröffentliche, dann bleiben mir im Schnitt 25%.
 
Ist doch zum kotzen !
Da haben wir ein Ausnahme-Unternehmen das seine Marktmacht nicht missbraucht und massiv etwas an seine Kunden und die ganze Gaming community weitergibt. Und trotzdem wird es ununterbrochen mit Klagen angegriffen.
Und auf der anderen Seite haben wir Microsoft das tatsächlich ein Monopol besitzt, seine Marktmacht missbraucht und generell absolut kundenfeindliche Politik betreibt und da passiert garnichts.
Typisch USA die sind erst zufrieden wenn valve genau so ein assi verein ist wie alle anderen us tech Unternehmen.
 
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