News Path of Exile 2: Comeback bei Steam aus gutem Grund

Die Story darf nicht extrem langweilig sein.
Sonst macht das Spiel wenig Spaß, gerade um Einsteiger zu bewegen und das erneute Durchspielen zu fördern.
Wenn die Story noch kacke wäre, würden weniger Leute das Endgame erreichen.
Die Story darf aber auch nicht so lahm sein, dass man da einfach mit 1 Hand und am Chips kabbernd durchballert.
 
PoE ist nicht Einsteigerfreundlich. War es nie und wird es nie sein, das ist auch gewollt.
Das ist eben genau nicht gewollt was PoE 2 anbelangt. In PoE 1 war die target audience bei den 1% Top Spielern.
Target audience in PoE 2 ist zu 40% auf Casuals ausgerichtet, was dann wiederum bedeutet, dass PoE 2 auch einsteigerfreundlicher sein will, als PoE.
Sieht man allein schon an den Tutorials und den rudimentären Erklärungen zu den einzelnen Begrifflichkeiten.

Allerdings frage ich mich schon, wenn doch so viele nur am Endgame interessiert sind und das Spiel auch vornehmlich darauf ausgelegt ist, weshalb GGG dann so viel mehr in die Story investiert haben als bisher........
Weil auch Einsteiger mehr abgeholt werden sollen.

Kann doch nicht sein, daß man sich schon die ersten 10 Level durchsterben muss.....
Ist man in anderen Hack n' Slays unsterblich oder wieso sollte man da nicht sterben, wenn man überhaupt kein Plan von dem jeweiligen Hack n' Slay hat?
 
Das ist eben genau nicht gewollt was PoE 2 anbelangt. In PoE 1 war die target audience bei den 1% Top Spielern.
Target audience in PoE 2 ist zu 40% auf Casuals ausgerichtet, was dann wiederum bedeutet, dass PoE 2 auch einsteigerfreundlicher sein will, als PoE.
Sieht man allein schon an den Tutorials und den rudimentären Erklärungen zu den einzelnen Begrifflichkeiten.
Das ist aber nicht wirklich gelungen. PoE2 ist essenziell genau so kompliziert wie der erste Teil.
Die Tutorials und viele Kleinigkeiten sind unzureichend für Spieler die nicht schon hart im ARPG-Genre versunken sind. Absolute Neulinge blicken keinen Meter durch.
Hardcore-Spieler genießen es aber. Und das ist auch gut so.
 
Das ist aber nicht wirklich gelungen. PoE2 ist essenziell genau so kompliziert wie der erste Teil.
Die Tutorials und viele Kleinigkeiten sind unzureichend für Spieler die nicht schon hart im ARPG-Genre versunken sind. Absolute Neulinge blicken keinen Meter durch.
Absolut korrekt. Da besteht noch massiver Nachholbedarf, zumindest wenn man weiter seine selbst erklärte target audience im Blick behalten möchte.
 
Absolut korrekt. Da besteht noch massiver Nachholbedarf, zumindest wenn man weiter seine selbst erklärte target audience im Blick behalten möchte.
Naja wir sehen das nicht sonderlich kritisch.
Bei dem Spiele-Design sind Casuals relativ schwer zu begeistern. Es ist heavy grind, viel theorycrafting bis das Build halt optimiert ist. Dazu die schwere Balance die halt etwas krumm ist im Endgame.
Das Spiel ist gut und von den Harcore-Zockern im ARPG Genre sehr geschätzt. Aber das sollte keinesfalls das erste Spiel sein für Frischlinge die noch kein ARPG gezockt haben.
Für die alte Garde die mit den ersten Diablo-Teilen aufgewachsen ist und diese durchgesuchtet hat - keine Überraschungen hier. Aber praktisch diese gesamte Zielgruppe war mit dem ersten PoE Teil schon dabei. Um Neulinge anzuziehen muss da sehr viel passieren. Crafting, Corruption, Skillgems und der riesige Skilltree kombiniert mit minimalen Informationen im Spiel erschrecken doch jeden Neuling so weit dass dieser sich ausm Schreck heraus Fortnite installiert :ugly:
 
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