News Path of Exile 2: Comeback bei Steam aus gutem Grund

PCGH-Redaktion

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Path of Exile 2 erlebt gerade einen regelrechten Boom bei den Spielerzahlen auf Steam und klettert auf Platz 4 der Charts. Der plötzliche Hype hat dabei zwei konkrete Ursachen.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Path of Exile 2: Comeback bei Steam aus gutem Grund

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
Game Balance nach wie vor katastrophal. Da hat leider der Druide auch nix geändert.
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Ich wäre ja grundsätzlich interessiert, aber ich warte bis das Ding fertig ist. Aber freut mich wenn es wieder aufwärts geht.
 
Die Performance ist echt unterirdisch aber das Spiel an sich ist super. Bin noch bei D4 aber werde über die wheinachtstage mal reinschauen
 
???
Was genau willst Du mir damit sagen?
Deine Aussage war das die Game Balance nach wie vor eine Katastrophe sei.

Meta ist, im vergleich zu allen 3 League vorher, eine komplett andere.
Kein HoT,LS,LA oder LR spam mehr, across the board ist die Skill verteilung aktuell ziemlich even bzw. nichts sticht aktuell heraus.
Loot und vorallem Crafting ist seit 0.3 selbst für Casualgamer ez machbar, selbst in SSF.
Das Balancing in 0.1 war noch ne Katastrophe, aber danach definitiv nicht mehr.
 
Deine Aussage war das die Game Balance nach wie vor eine Katastrophe sei.

Meta ist, im vergleich zu allen 3 League vorher, eine komplett andere.
Kein HoT,LS,LA oder LR spam mehr, across the board ist die Skill verteilung aktuell ziemlich even bzw. nichts sticht aktuell heraus.
Loot und vorallem Crafting ist seit 0.3 selbst für Casualgamer ez machbar, selbst in SSF.
Das Balancing in 0.1 war noch ne Katastrophe, aber danach definitiv nicht mehr.

Tja, kann ich leider nicht bestätigen.
Das Spiel rühmt sich ja, anfangs recht anspruchsvoll zu sein und später leichter,
was an sich schon jeder Spiellogik entgegen spricht.
Daran hat sich leider auch seit Release nix geändert. Wenn man zu Spielbeginn direkt vom allerersten Mob ( wohlgemerkt Mob, nicht Elite oder sonstwas ) oneshotted wird, sorry, aber dann ist die Balance einfach unterirdisch.
 
Tja, kann ich leider nicht bestätigen.
Das Spiel rühmt sich ja, anfangs recht anspruchsvoll zu sein und später leichter,
was an sich schon jeder Spiellogik entgegen spricht.
Daran hat sich leider auch seit Release nix geändert. Wenn man zu Spielbeginn direkt vom allerersten Mob ( wohlgemerkt Mob, nicht Elite oder sonstwas ) oneshotted wird, sorry, aber dann ist die Balance einfach unterirdisch.
Wenn du im Tutorial stirbst, sind ARPGs glaube ich nichts für dich, probier es mal mit Tetris. :schief:
 
Wenn du im Tutorial stirbst, sind ARPGs glaube ich nichts für dich, probier es mal mit Tetris. :schief:

Auf diese Antwort hab ich nur gewartet. Erklär mir mal den Skill bei Oneshots!
Völlig unabhängig von meinem Spielvermögen, ist sowas ein No go!
Ich denke ein Spiel sollte den Spieler langsam fordern.
Es bringt reichlich wenig , wenn man selbst später durch gecraftete oder gehandelte Items alles Oneshotted,
wenn es zu Beginn des Spiels mit Selffound umgekehrt ist. Sorry, aber da hat man am Spieler, vor allem Einsteiger, vorbei designed.
Vielleicht auch ein Grund, weshalb sich das Spiel bei der breiten Masse einfach nicht durchsetzen kann.
 
Auf diese Antwort hab ich nur gewartet. Erklär mir mal den Skill bei Oneshots!
Völlig unabhängig von meinem Spielvermögen, ist sowas ein No go!
Ich denke ein Spiel sollte den Spieler langsam fordern.
Es bringt reichlich wenig , wenn man selbst später durch gecraftete oder gehandelte Items alles Oneshotted,
wenn es zu Beginn des Spiels mit Selffound umgekehrt ist. Sorry, aber da hat man am Spieler, vor allem Einsteiger, vorbei designed.
Vielleicht auch ein Grund, weshalb sich das Spiel bei der breiten Masse einfach nicht durchsetzen kann.
Es wird auch im Lategame Oneshots geben, noch viel mehr.
Dagegen hilft nur Skill. Das ist ein ARPG, kein Sandkasten. Das Spiel ist hart und undurchsichtig, es ist auch richtig so.
Und schon vom Anfang an wird man darauf vorbereitet - ausweichen oder tot. Einige Builds können durchaus vieles mit dem Gesicht auffangen, aber nicht alles. Spätestens bei unglücklichen T16 Maps wird es oneshots geben. Dagegen hilft nur Wissen und Skill. Wissen im Sinne "was kann oneshotten und was nicht".
 
Es wird auch im Lategame Oneshots geben, noch viel mehr.
Dagegen hilft nur Skill. Das ist ein ARPG, kein Sandkasten. Das Spiel ist hart und undurchsichtig, es ist auch richtig so.
Und schon vom Anfang an wird man darauf vorbereitet - ausweichen oder tot. Einige Builds können durchaus vieles mit dem Gesicht auffangen, aber nicht alles. Spätestens bei unglücklichen T16 Maps wird es oneshots geben. Dagegen hilft nur Wissen und Skill. Wissen im Sinne "was kann oneshotten und was nicht".

Ja sorry, im Lategame ist das auch völlig normal.
Wenn dort der Schwierigkeitsgrad normalerweise steigt und wo eben auch die Summe an Ausrüstung und richtiger Auswahl neben dem Skill eine Rolle spielt. Da hat auch keiner was gegen und so ist das eigentlich in jedem Game.
Aber doch nicht zu Beginn! Also ich habe mehrere Klassen gespielt und konnte mir ein Bild von der ungleichen Balance machen, die auch schon in einigen Diskussionen Thema war.
Aber was mir jetzt mit dem Druiden in Bärengestalt passiert ist ,übertrifft wirklich alles.
Es widerspricht nicht nur der Spielmechanik und Balance , sondern auch der Logik.
Gerade der müsste doch eigentlich mehr aushalten. oder siehst Du das anders?
 
Ja sorry, im Lategame ist das auch völlig normal.
Wenn dort der Schwierigkeitsgrad normalerweise steigt und wo eben auch die Summe an Ausrüstung und richtiger Auswahl neben dem Skill eine Rolle spielt. Da hat auch keiner was gegen und so ist das eigentlich in jedem Game.
Aber doch nicht zu Beginn! Also ich habe mehrere Klassen gespielt und konnte mir ein Bild von der ungleichen Balance machen, die auch schon in einigen Diskussionen Thema war.
Aber was mir jetzt mit dem Druiden in Bärengestalt passiert ist ,übertrifft wirklich alles.
Es widerspricht nicht nur der Spielmechanik und Balance , sondern auch der Logik.
Gerade der müsste doch eigentlich mehr aushalten. oder siehst Du das anders?
Nene. Nicht in ARPG.
Das ist nicht WoW wo du als Tank im Earlygame die halbe Instanz mit dem Gesicht voran einfach zusammenziehen kannst.
In PoE entscheidet Wissen (viele machen die Story schon zum 30en Mal oder so) und der Skill aka nicht ins Gesicht bekommen.
Übrigens ist early-game balance absolut irrelevant. Einige Builds sind viel viel einfacher im early. Aber so was von, nicht nur paar % - die sind doppelt so schnell und effektiv. Andere Builds werden erst mit passender Ausrüstung und passenden Fähigkeiten im lategame aktiv, bis dahin sind die langsam und anfällig.
Das interessiert aber keinen, weil es eh sowieso nur um Endgame geht.
So was gab es aber früher und wird es auch weiterhin geben. World of Warcraft war Priester leveln z.B. eine Qual gegenüber einem Magier. Belohnt wurde man aber dabei als Heiler mit den geringen Wartezeiten für Gruppencontent.

Für den Content (Story) wo sowieso alle innerhalb von 15-20 Stunden drüberrutschen, ist die Balance also absolut egal. Jeder Build kann es problemlos schaffen, einige sind halt nur schneller und spielen sich leichter.
 
Nene. Nicht in ARPG.
Das ist nicht WoW wo du als Tank im Earlygame die halbe Instanz mit dem Gesicht voran einfach zusammenziehen kannst.
In PoE entscheidet Wissen (viele machen die Story schon zum 30en Mal oder so) und der Skill aka nicht ins Gesicht bekommen.
Übrigens ist early-game balance absolut irrelevant. Einige Builds sind viel viel einfacher im early. Aber so was von, nicht nur paar % - die sind doppelt so schnell und effektiv. Andere Builds werden erst mit passender Ausrüstung und passenden Fähigkeiten im lategame aktiv, bis dahin sind die langsam und anfällig.
Das interessiert aber keinen, weil es eh sowieso nur um Endgame geht.
So was gab es aber früher und wird es auch weiterhin geben. World of Warcraft war Priester leveln z.B. eine Qual gegenüber einem Magier. Belohnt wurde man aber dabei als Heiler mit den geringen Wartezeiten für Gruppencontent.

Für den Content (Story) wo sowieso alle innerhalb von 15-20 Stunden drüberrutschen, ist die Balance also absolut egal. Jeder Build kann es problemlos schaffen, einige sind halt nur schneller und spielen sich leichter.

Nope.
Erstens spreche ich ausschließlich von ARPGs und ich hab schon so einige gespielt.
Und zweitens, von welchem Build im earlygame sprichst Du? Da gibts keine Builds, sondern nur das was Du gerade freigeschaltet hast bzw. gefunden hast. Von Builds kann da noch keine Rede sein.
Genau das muss man aber doch beim Design berücksichtigen. Vor allem rutschst Du als Einsteiger nicht einfach so drüber. Dafür gibts doch dann auch Schwierigkeitsstufen.
Kann doch nicht sein, daß man sich schon die ersten 10 Level durchsterben muss.....
Sorry, aber das ist völlig daneben.
Und wie gesagt. WoW ist was ganz anderes und damit will ich es auch überhaupt nicht vergleichen.
 
Nope.
Erstens spreche ich ausschließlich von ARPGs und ich hab schon so einige gespielt.
Und zweitens, von welchem Build im earlygame sprichst Du? Da gibts keine Builds, sondern nur das was Du gerade freigeschaltet hast bzw. gefunden hast. Von Builds kann da noch keine Rede sein.
Genau das muss man aber doch beim Design berücksichtigen. Vor allem rutschst Du als Einsteiger nicht einfach so drüber. Dafür gibts doch dann auch Schwierigkeitsstufen.
Kann doch nicht sein, daß man sich schon die ersten 10 Level durchsterben muss.....
Sorry, aber das ist völlig daneben.
Und wie gesagt. WoW ist was ganz anderes und damit will ich es auch überhaupt nicht vergleichen.
Man merkt das du keinerlei Ahnung von ARPGs hast.
Vorallem deine Aussage das im Earlygamee keinerlei Builds existieren.
Vielleicht bist du mit Diablo IV besser aufgehoben, da ist mehr was für Casuals.
 
Nope.
Erstens spreche ich ausschließlich von ARPGs und ich hab schon so einige gespielt.
Und zweitens, von welchem Build im earlygame sprichst Du? Da gibts keine Builds, sondern nur das was Du gerade freigeschaltet hast bzw. gefunden hast. Von Builds kann da noch keine Rede sein.
Genau das muss man aber doch beim Design berücksichtigen. Vor allem rutschst Du als Einsteiger nicht einfach so drüber. Dafür gibts doch dann auch Schwierigkeitsstufen.
Und wie gesagt. WoW ist was ganz anderes und damit will ich es auch überhaupt nicht vergleichen.
PoE ist nicht Einsteigerfreundlich. War es nie und wird es nie sein, das ist auch gewollt.
Und natürlich hast du im Earlygame Builds. Nicht nur die Klasse, sondern auch die Skills und die wenige Ausrüstung, die du wählst, die haben eine massive Auswirkung, wie effektiv der Build ist. Das ganze ist zwar relativ egal, weil man auch nackig durch den Content rutscht. Wer aber schneller sein will, soll sich schon was überlegen. Gerade die Skill & Support Gems sind extrem wichtig, da schon früh viele Kombinationen sind die entweder gut funktionieren oder eben bescheiden sind.
 
Man merkt das du keinerlei Ahnung von ARPGs hast.
Vorallem deine Aussage das im Earlygamee keinerlei Builds existieren.
Vielleicht bist du mit Diablo IV besser aufgehoben, da ist mehr was für Casuals.

Deine überheblichen Beiträge kannst Du Dir sparen.
Definitiv hast Du von mir noch weniger Ahnung, als ich von dem Game!
PoE ist nicht Einsteigerfreundlich. War es nie und wird es nie sein, das ist auch gewollt.
Und natürlich hast du im Earlygame Builds. Nicht nur die Klasse, sondern auch die Skills und die wenige Ausrüstung, die du wählst, die haben eine massive Auswirkung, wie effektiv der Build ist. Das ganze ist zwar relativ egal, weil man auch nackig durch den Content rutscht. Wer aber schneller sein will, soll sich schon was überlegen. Gerade die Skill & Support Gems sind extrem wichtig, da schon früh viele Kombinationen sind die entweder gut funktionieren oder eben bescheiden sind.

Mag alles sein. Letztlich wollen die doch aber auch neue Spieler , oder etwa nicht?
Was ich im Early game gefunden habe, lies nicht viel Spielraum. Da heisst es entweder nutzen oder nicht.
Mag schon sein, daß ich zu viel erwartet habe. Dennoch geht sowas aus meiner Sicht absolut nicht.
Ich spiel es auch deswegen nicht weiter, macht halt keinen Spaß. Schön wenn es Dir da besser geht ;-)
 
Zuletzt bearbeitet:
Mag alles sein. Letztlich wollen die doch aber auch neue Spieler , oder etwa nicht?
Was ich im Early game gefunden habe, lies nicht viel Spielraum. Das heisst es entweder nutzen oder nicht.
Mag schon sein, daß ich zu viel erwartet habe. Dennoch geht sowas aus meiner Sicht absolut nicht.
Ich spiel es auch deswegen nicht weiter, macht halt keinen Spaß. Schön wenn es Dir da besser geht ;-)
PoE will Spieler die wirklich das Spiel lernen wollen. Weil im Endgame wird das Zeug richtig kompliziert und unübersichtlich.
Wer also schon im Earlygame hinschmeißt, wird sowieso nicht bis zu den T15-T16 Maps grinden wollen. Und schon gar nicht im SSF Modus.
Die höhere Schwierigkeit auch im Earlygame sorgt dafür, dass sich die Spieler mit den Mechaniken beschäftigen müssen, anstatt einfach kopflos halb-afk durch den Content zu rollen um dann vom Endgame erschlagen zu werden.
Dies ist gewollt und richtig - es soll auch Spiele geben die sich nicht an Casuals richten. PoE ist da auf einem ähnlichen Level wie Souls-Spiele. Wer gut ist, wird das Spiel sehr lange ohne Tode durchspielen können. Das braucht aber nicht nur mechanischen Skill, es braucht vor allem Wissen was man da gerade macht und wo man am besten nicht hinstiefeln sollte (im Endgame kann man sich ja die Maps und Modifikatoren zusammenstellen. Auch optionale Events kann man überspringen wenn es nach Oneshot riecht).
 
PoE will Spieler die wirklich das Spiel lernen wollen. Weil im Endgame wird das Zeug richtig kompliziert und unübersichtlich.
Wer also schon im Earlygame hinschmeißt, wird sowieso nicht bis zu den T15-T16 Maps grinden wollen. Und schon gar nicht im SSF Modus.
Die höhere Schwierigkeit auch im Earlygame sorgt dafür, dass sich die Spieler mit den Mechaniken beschäftigen müssen, anstatt einfach kopflos halb-afk durch den Content zu rollen um dann vom Endgame erschlagen zu werden.
Dies ist gewollt und richtig - es soll auch Spiele geben die sich nicht an Casuals richten. PoE ist da auf einem ähnlichen Level wie Souls-Spiele. Wer gut ist, wird das Spiel sehr lange ohne Tode durchspielen können. Das braucht aber nicht nur mechanischen Skill, es braucht vor allem Wissen was man da gerade macht und wo man am besten nicht hinstiefeln sollte (im Endgame kann man sich ja die Maps und Modifikatoren zusammenstellen. Auch optionale Events kann man überspringen wenn es nach Oneshot riecht).

Jo, ich weiß. Ich sag nur Skillbaum ;-)
Das was Du zum Endgame schreibst ist alles richtig und das muss man schon mögen.
Da geb ich auch zu, daß dies nicht meine Welt ist.
Für mich ist der Weg das Ziel und nicht das Ziel der Weg , wenn Du verstehst was ich meine ;-)
Allerdings frage ich mich schon, wenn doch so viele nur am Endgame interessiert sind und das Spiel auch vornehmlich darauf ausgelegt ist, weshalb GGG dann so viel mehr in die Story investiert haben als bisher........
 
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