Odeeeer: sie haben den Käse immer noch nicht optimiert und die X3D CPUs sind besonders effizient darin das auszubügeln.
Das soll mal einer nachvollziehen können...
du stellst quasi die These auf, dass X3D nur dann so schnell sind, wenn Entwickler ihre Spiele
nicht ordentlich programmiert und optimiert haben?
Suche selbst irgendeinen Sinn darin.
Ich denke David wird das recht einfach wiederlegen können.
Aus meiner Sicht ist vor allem ein ungewöhnlich großer Leistungssprung ein Indiz dafür, dass man sogar sehr gut Anpassungen für diese Art von Cache hinbekommen hat, damit die Transistoren und das Geld dafür nicht unnötig verbraten worden sind.
Das kommt übrigens ungeprüft, willkürlich, direkt bei Google:
Übersicht mit KI
Der Cache von AMD X3D-Prozessoren greift ständig und wird verwendet, um den Datenzugriff in speicherintensiven Anwendungen wie Spielen zu optimieren. Die Technologie ist darauf ausgelegt, Latenzen zu reduzieren und die Leistung zu steigern, indem sie den Zugriff auf häufig benötigte Daten beschleunigt. Die Effektivität hängt jedoch von der jeweiligen Anwendung ab; in vielen Spielen ist der Effekt deutlich spürbar, während er bei reinen Produktivitätsanwendungen weniger stark ausgeprägt sein kann.
Bei Spielen: Der 3D V-Cache ist besonders vorteilhaft in Spielen, die viel Speicher anfordern. Er sorgt für eine verbesserte Leistung, indem er die Latenz verringert und die Bildraten in speicherintensiven Situationen erhöht.
Bei Produktivitätsanwendungen:
Bei Anwendungen wie 3D-Rendering oder komplexen Berechnungen ist der Leistungsgewinn durch den Cache nicht immer so signifikant wie in Spielen. Diese Anwendungen skalieren oft besser mit einer höheren Anzahl an Prozessorkernen oder anderen Architekturen.
Bei niedrigeren Auflösungen:
Bei sehr hohen Auflösungen wie 4K hat der Prozessor generell einen geringeren Einfluss auf die Bildrate als bei niedrigeren Auflösungen. Der X3D-Cache kann jedoch auch hier noch zu einer Verbesserung beitragen.