Waffen leveln dauert zu lange. Sie aufs Maximum zu bringen darf gerne dauern, aber die meisten Aufsätze sind für Gelegenheitsspieler nahezu unerreichbar, wenn sie mehr als eine Waffe spielen wollen.
Beispiel die "Hollow-Point" Munition, erhöht den Kopfschussmultiplikator auf den meisten Waffen von 1,34 auf 1,5. Das ermöglicht bei einer Waffe mit 25 dmg (was sehr viele sind) einen Kill mit zwei Kopfschüssen und einem Bodyhit. Ohne die Munition braucht man drei Kopfschüsse, bei zwei Kopfschüssen benötigt man hier trotzdem noch zwei Bodyhits (was zeigt, wie nutzlos Kopfschüsse, außerhalb von Snipers, in Battlefield sind). Eine absolut relevante Änderung der Waffe, die ungefähr ab Lvl. 20-30 (teilweise auch mal 18, Ausnahmen wie die SGX auch mal Lvl 37) freigespielt wird.
Je nach Spielstil dauert das ewig, wer etwa viel mit und gegen Fahrzeuge oder als Support spielt, levelt seine Waffen sowieso schon langsam.
Es demotiviert, wenn man von einer "guten" Waffe für zig Stunden auf eine "Schlechtere" wechseln muss, nur um Aufsätze freizuspielen. Der Unterschied zwischen Vanilla-Waffen und voll gelevelten Waffen ist zwar nicht mehr so groß wie noch in BF2042, ab noch so stark, dass man es deutlich merkt.
Von daher kann ich es nur begrüßen, dass die ersten 20 LvL jeder Waffe bald ca. doppelt so schnell gehen sollen. Irgendwelche Badges zu erreichen darf purer Grind sein, aber spielrelevante Aufsätze sollten einfach möglichst früh zur Verfügung stehen.
Die Account-XP-Progression finde ich ausreichend, hier wird ja jeder Spielstil belohnt und man schaltet ständig neues frei, das reicht dicke. Schon jetzt hat man kaum genug Zeit das alles auch auszuprobieren, bevor das nächste Level kommt.
Zur Progression gehören auch die Challenges und die sind einfach nur dumm aktuell. Sie fordern viel zu häufig einen Spielstil, der absolut nichts mit Battlefield zu tun hat und das eigene Team teilweise eher behindert. Zusätzlich dauern sie auch mal wieder extrem lange, was aber auch daran liegt, dass gefühlt 50% kaputt sind und einfach nicht vernünftig funktionieren bzw. getracked werden. Hinter den Challenges stecken nicht nur Waffen, sondern vor allem auch alle Klassengadgets und -Identitäten. Auch deshalb fühlen sich viele Matches extrem gleich an, weil einfach sehr viele Spieler nicht über die Anfangsgadgets hinaus kommen.