News Battlefield 6: EA verspricht bis zu 120 Fps auf Konsolen - stimmt das?

Ändert nichts an meiner Aussage.
Ist wie beim Auto, du nimmst die Einheit, mit der Leute am meisten anfangen können.
Du hast recht, bei niedrigen Bildraten (5 bis 35 FPS) merkt man sofort gravierende Einbrüche, während bei sehr hohen Raten der Unterschied praktisch unbemerkt bleibt. Dennoch lässt sich Battlefield auch mit 90 FPS flüssig spielen.
 
Dlss nicht. Nur auf switch 2 eine ältere version. Und pt gabs noch in keinem konsolen game
RT+PT wäre technisch machbar, würde halt mit 15FPS laufen selbst mit Upscaler.
Praktisch alle Konsolen (current gen) nutzen einen Upscaler, AMD-Konsolen sind halt mit ner FSR-Version ausgestattet. Ist nahezu gleich gut, Unterschiede zum DLSS merkt man im Betrieb nicht. DLSS ist halt Nvidia-Kram, FSR4 ist aber gleich gut.
 
Ich denke das ist absolut möglich. Die Grafik Engine ist recht gut. Frisst recht wenig Leistung am PC. Die meisten aktuellen Mittelklasse Grafikkarten haben kein Problem mit hohen FPS in Battelfield. Auf Konsole wird es wie immer bei den 120 Performance Modi etwas Abstriche geben. Ob man die haben will kann ja jeder für sich Entscheiden.
 
RT+PT wäre technisch machbar, würde halt mit 15FPS laufen selbst mit Upscaler.
Praktisch alle Konsolen (current gen) nutzen einen Upscaler, AMD-Konsolen sind halt mit ner FSR-Version ausgestattet. Ist nahezu gleich gut, Unterschiede zum DLSS merkt man im Betrieb nicht. DLSS ist halt Nvidia-Kram, FSR4 ist aber gleich gut.
Dlss 4 und fsr 3 ist aber schon ein unterschied. Fsr arbeitet ja nur mit verschiedenen algorhytmen. Dlss 4 arbeitet mit jahre langer ki erfahrung. Fsr 4 läuft nicht auf konsolen da erst die radeons 9070 usw recheneinheite dazu verbaut haben. Und der unterschied ist extrwm und denn siehst du immer. Konnte es oft genug testen. Dlls 4 in ultra performance von 4k auf 720p sieht besser aus als fsr balanced. So extrem ist der unterschied dieser 2 techniken. Vl zestest mal selbst bevor sowas verbreitet wird
zwischen 0 und 30 FPS sehe sogar ich den Unterschied haha

Ne mal ehrlich alleine die FPS Debatte ist doch soooo was von 2010, als ob die Welt stehen geblieben ist bei schlechten LCD Panels
Ja bis 240 merkt mans. Ab 90 fps ist für mich komplett flüssig bei singleplayer. Bei multiplayer kann man durch inputlagg nie genug haben
 
zwischen 0 und 30 FPS sehe sogar ich den Unterschied haha

Ne mal ehrlich alleine die FPS Debatte ist doch soooo was von 2010, als ob die Welt stehen geblieben ist bei schlechten LCD Panels
Die Wahrnehmung ist auch sehr individuell, je nach dem, was man gewohnt ist. Spielt man eine Weile auf 240 Fps und wechselt dann z.B. auf 120 Fps zurück, sieht man den ruckeligen Unterschied deutlich im Verhältnis. Angenehmer fürs Auge sind die hohen FPS vor allem bei sehr schnellen Bewegungen. Selbst zwischen 144 Fps und 120 Fps bei Mafia 4 habe ich die 144 als angenehmer und als guten Kompromiss, hinsichtlich der Leistungsaufnahme der Graka, empfunden, anstatt unlimited Fps zuzulassen.
 
Dlss 4 und fsr 3 ist aber schon ein unterschied. Fsr arbeitet ja nur mit verschiedenen algorhytmen. Dlss 4 arbeitet mit jahre langer ki erfahrung. Fsr 4 läuft nicht auf konsolen da erst die radeons 9070 usw recheneinheite dazu verbaut haben. Und der unterschied ist extrwm und denn siehst du immer. Konnte es oft genug testen. Dlls 4 in ultra performance von 4k auf 720p sieht besser aus als fsr balanced. So extrem ist der unterschied dieser 2 techniken. Vl zestest mal selbst bevor sowas verbreitet wird
Es geht ja rein um FPS. Nicht um die Artefakte die FSR3 noch erzeugt (und die klar sichtbar sind).
Auf der Konsole kann man nicht wirklich vergleichen, ist ja nicht wie auf dem PC. Wenn man also nicht gleich mit PC daneben sitzt und nachsieht, ist egal. Auf dem PC ist das natürlich bitter wenn man FSR3 und FSR4 vergleicht.
Zwischen DLSS und FSR4 sieht man wenig Unterschied, je nach Artstyle (Borderlands 4) kaum. Im Multiplayer wo man eh nur drauf achtet ob sich was bewegt und ob man es umballern kann - egaaaaaaal.

FSR3 kann genug FPS produzieren auf der Konsole.

Und ja, es ist möglich FSR4 mit älteren AMD Karten zu nutzen, das sollte auch auf Konsole gehen.
Gibt einiges inoffizielles was das angeht.
 
Die Wahrnehmung ist auch sehr individuell,
Und Bildschirmtechnologie auch… 120 Hz auf einen OLED sind anders als auf einem Standard LCD von 2008 und anders als 30 FPS auf einem CRT… dazu kommen Technologien wie VRR usw.
FPS ist nicht alles was ein flüssiges Bild macht… mir sind 240 FPS völlig egal wenn die minimum auf 104 heruntergeht regelmäßig.

Das ist nicht mehr wie früher wo man gezockt hat und mit 24 FPS bei C&C3 glücklich war ohne diese ganze Philosophie und das man Augenkrebs bekommt wenn man schon alleine stabile 60 FPS hört.
 
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