News Playstation 6-Handheld: Leak nennt Docking-Option und APU-Details

PCGH_Jacky

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Ein aktueller Leak deutet an: Das PS6-Handheld könnte wie die Switch eine Docking-Funktion erhalten. Dokumente sollen von zwei klar getrennten Modi sprechen und mehr über die technischen Details verraten.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Playstation 6-Handheld: Leak nennt Docking-Option und APU-Details

Bitte beachten: Thema dieses Kommentar-Threads ist der Inhalt der Meldung. Kritik und allgemeine Fragen zu Online-Artikeln von PC Games Hardware werden hier gemäß der Forenregeln ohne Nachfrage entfernt, sie sind im Feedback-Thread besser aufgehoben.
 
"Neben der Hauptkonsole sei laut Leak auch eine abgespeckte Variante unter dem Arbeitstitel "PS6S" geplant, die mit reduziertem Preis eine ähnliche Rolle einnehmen könnte wie Microsofts Xbox Series S."

BITTE NICHT!!

hatte mich schon gefreut endlich die Zeit hinter mir zu lassen wo man dank der Xbox Series S den Fortschritt bremst und man nun endlich mal all in geht und jz kommt Sony mit derselben hirnverbrannten Idee für die nächste Generation?!
 
Wie soll man mit 16cus an die 36cus der ps5 rankommen?
Geht offensichtlich um die RT Leistung
derselben hirnverbrannten Idee
was ist daran hinrverbrannt? für leute die wenig geld haben ne tolle möglichkeit in den genuss zu kommen, mehr leute können spaß mit konsolen haben > hirnverbrannt

kannst mal bitte genau aufzeigen welche spiele jetzt den fortschritt aufgehalten haben wegen der S version?
 
Bringt doch bitte nur eine Konsole und ggf den Handheld, welcher eben Abstriche bei FPS/Auflösung macht und nicht die grafische Entwicklung hemmt, wie die schwachsinnige S Modelle von Microsoft...
Dann sind die Entwickler ja direkt wieder angekettet und können grafisch keinen Fortschritt bringen.
 
Jedes Spiel das für Konsolen und PC erscheint. Da immer auf die schwächste Hardware gebaut wird.
Für die bessere Hardware wird dann etwas das Spiel aufgehübscht.
Dann erklär mir mal vernünftig was mit den Games ist die es nur für PC und Playstation gibt? Manche Serien haben keine Xbox Version oder es gab ein Xbox Port erst Jahre später. Warum sind die alle nicht technisch weit vorgeschritten wenn es gar keine Series S Version in der Entwicklung gegeben hat?

Sorry, gib genug Beispiele wo keine Xbox Fassung was ausbremst und eher Entwickler wollen dass ihr Game noch auf limitierten Laptop läuft. Reine Desktop PC werden nachweislich laut Statistiken immer weniger bei den Leuten Zuhause. Meisten machen ihr Office auf Handy/Tablet oder eben einen Laptop bis 999,- Zuhause.
 
Wie soll man mit 16cus an die 36cus der ps5 rankommen?

Aber gut, MLID halt, der hyped ja alles von AMD was auf 3 nicht auf den bäumen ist...

Die PS5 ist noch auf Zen2-Basis und technologisch stark veraltet. Durch kleinere Fertigungsverfahren mit kürzeren Wegstrecken kann man auch mit weniger Kernen und auch niedrigeren Takt durchaus eine ähnliche Leistung hinbekommen. Die Zukunft wirds zeigen müssen.
 
Geht offensichtlich um die RT Leistung

was ist daran hinrverbrannt? für leute die wenig geld haben ne tolle möglichkeit in den genuss zu kommen, mehr leute können spaß mit konsolen haben > hirnverbrannt

kannst mal bitte genau aufzeigen welche spiele jetzt den fortschritt aufgehalten haben wegen der S version?
na du siehst doch selbst wie der Fortschritt seit Jahren stagniert, die Spiele haben zum Teil vor 5 Jahren ne bessere Physik und Grafik gehabt, die Entwickller beschweren sich dass es zunehmend komplizierter wird Spiele zu optimieren wegen der Series S was dann in Verschiebungen der Spiele resultiert, Bugs und Probleme beschert. selbiges hatte man ja damals schon mit der normalen Xbox zur Xbox One X oder bei der PS4 Slim zur Ps4 Pro etc.. aber da war es noch nicht so krass wie jetzt bei der Series S wo man technologisch an den Zenit kommt.
 
na du siehst doch selbst wie der Fortschritt seit Jahren stagniert, die Spiele haben zum Teil vor 5 Jahren ne bessere Physik und Grafik gehabt, die Entwickller beschweren sich dass es zunehmend komplizierter wird Spiele zu optimieren wegen der Series S was dann in Verschiebungen der Spiele resultiert, Bugs und Probleme beschert.
Wie kommt es dann dass Hogwarts oder Jedi Survivor dann sogar noch PS4 Port bekommt ? Selbst die Switch 2 jetzt noch Ableger bekommt?
Wie kann denn was bremsen wenn es 1-2 Jahre später doch möglich ist einen Port auf längst vergangene Gen zu machen?
Wo hat Wukong irgendwas eingebremst wenn die Xbox Fassung erst 12 Monate spätef kommt und dennoch die PS5 Fassung technisch kein Meisterwerk mit sogar Framegen ist?

Von Games wo es bis Heute keine Xbox Fassung gibt reden wir gar nicht.

Warum manches PS5 Game mit 720-810p daherkommt (gerade UE 5 Games) wenn doch die Series S so bremst wird es auch keine Erklärung geben. Wie würden die laufen wenn man ohne angebliche Bremse noch mehr Effekte reinpackt? 360p auf PS5 und mit 5090 mit Glück 1080p?

Nach meiner Logik würde eine Bremse eher dazu führen dass PS5/Series X dauerhaft 1440p-2160p mit 60-120fps bei den Games darstellen. Tun sie aber nicht also kann manches schlechte UE5 Game Performance nicht an Hardwarebremse liegen.
 
Wie kommt es dann dass Hogwarts oder Jedi Survivor dann sogar noch PS4 Port bekommt ? Selbst die Switch 2 jetzt noch Ableger bekommt?
Wie kann denn was bremsen wenn es 1-2 Jahre später doch möglich ist einen Port auf längst vergangene Gen zu machen?
Wo hat Wukong irgendwas eingebremst wenn die Xbox Fassung erst 12 Monate spätef kommt und dennoch die PS5 Fassung technisch kein Meisterwerk mit sogar Framegen ist?

Von Games wo es bis Heute keine Xbox Fassung gibt reden wir gar nicht.

Warum manches PS5 Game mit 720-810p daherkommt (gerade UE 5 Games) wenn doch die Series S so bremst wird es auch keine Erklärung geben. Wie würden die laufen wenn man ohne angebliche Bremse noch mehr Effekte reinpackt? 360p auf PS5 und mit 5090 mit Glück 1080p?

Nach meiner Logik würde eine Bremse eher dazu führen dass PS5/Series X dauerhaft 1440p-2160p mit 60-120fps bei den Games darstellen. Tun sie aber nicht also kann manches schlechte UE5 Game Performance nicht an Hardwarebremse liegen.
also wie gut Hogwarts Legacy auf genannten Konsolen läuft und aussieht und weisst du dochwohl selbst?
dass UE5 ganz klar schlecht ist weiss man ja. die Spiele werdenauch noch für die Ps4 entwickelt, sprich darauf was dann auf der Ps5 aufgehübscht wird aber eben nicht das Grundgerüst ist
 
@Parrallax

Wo jetzt der der Gegenbeweis dass Games nicht skalierbar genug sind und alles von Series S eingebremst wird sogar die Games die es nur für PC/Playstation gibt?

Auch auf den Punkt dass Tower PC in den Wohnungen außerhalb dieses Forums immer mehr verschwinden und Leute immer mehr auf günstigeren Laptops zocken wird halt auch nicht eingegangen. Entwickler müssen neben den immer popoläreren PC Handheld auch den sich veränderten PC Markt mitnehmen. Sind eben nicht die 5080 und 5090 Besitzer in Massen.
Aher dann wird Schuld bei einer Konsole gesucht oder jetzt wenn Sony auch drn Handheldmarkt bedienen will.

Nicht weil Entwickler anstatt wie Früher hauseigene Engine genutzt haben die besser skalieren und auf gängige Hardware abgestimmt vermehrt auf Universalengine setzen die für bestimmte Genre nicht voll geeignet sind.

Zudem werden diese Engine wie Fall der UE5 selbst nach 4 Jahren immer noch nicht Final veräffentlicht und Epic bastellt immer noch an Problemen rum die Shader Stutter und Co mitbringen.

Problem ist weniger Series S sondern dass Engine und Hardwareentwicklung immer weiter auseinanderdriften. Spiele nicht mehr in 3 Jahren sindern in 5-6 Jahren entwickelt werden und immer noch Beta sind bei Veröffentlichung.

Daran ist nicht wirklich eine Hardware allein schuld sondern dass viele Dinge nicht mehr Hand in Hand gehen vom Timing her und kaum noch Qualitätskontrolle betrieben wird. Selbst am PC müssen Modder Problrme in paar Tagen fixen die Entwickler Monate später noch nicht behoben haben.
Sieht schon was an der Software zur Hardware schief läuft.
 
Wie soll man mit 16cus an die 36cus der ps5 rankommen?

Aber gut, MLID halt, der hyped ja alles von AMD was auf 3 nicht auf den bäumen ist...
Aktuell geht ja u.a. ein Gerücht herum, dass sich die Shader-Anzahl pro CU bei "RDNA 5" verdoppeln soll, obwohl das schon wild wäre. Dann würden wir von 2048 RDNA 5-Shader mit max. 1,65GHz gegen 2304 RDNA2-Shader mit maximal 2,23 GHz sprechen, was dem Gerücht schon sehr Nahe kommen dürfte. Wobei das mit einem TDP-Limit von vllt. 40-60W im Dock-Modus gegen die 200-225W der PS5 schon echt verrückt wäre von der Effizienz her.
 
Jedes Spiel das für Konsolen und PC erscheint. Da immer auf die schwächste Hardware gebaut wird.
Für die bessere Hardware wird dann etwas das Spiel aufgehübscht.
das doch quatsch, man sieht doch bei den benchmarks zu den games dass selbst ne 5090 ausm letzten loch pfeift, also wo soll da noch bessere qualität kommen wenn selbst dan unangefochtende topmodel für 2000€ am limit ist?
funfact: die meisten haben keine 5090
na du siehst doch selbst wie der Fortschritt seit Jahren stagniert, die Spiele haben zum Teil vor 5 Jahren ne bessere Physik und Grafik gehabt, die Entwickller beschweren sich dass es zunehmend komplizierter wird Spiele zu optimieren wegen der Series S was dann in Verschiebungen der Spiele resultiert, Bugs und Probleme beschert. selbiges hatte man ja damals schon mit der normalen Xbox zur Xbox One X oder bei der PS4 Slim zur Ps4 Pro etc.. aber da war es noch nicht so krass wie jetzt bei der Series S wo man technologisch an den Zenit kommt.
wo stagniert was? es geht ständig vorran, RT wird imerm wichtiger und game wie alan wake cyperbunk indi jones use zeigen doch was aktuell möglich ist, wo bremsgt die da ne series S aus?
halte das komplett für ein märchen

in alan wake 2 gibt es zb genau 3 grakas die mehr als lächerliche 30fps schaffen, und das trotz der angeblichen bremse der series S
 
das doch quatsch, man sieht doch bei den benchmarks zu den games dass selbst ne 5090 ausm letzten loch pfeift, also wo soll da noch bessere qualität kommen wenn selbst dan unangefochtende topmodel für 2000€ am limit ist?
funfact: die meisten haben keine 5090
Ich bin überzeugt das es deutlich besser gehen würde wenn man ein Spiel nur für High End PC bringen würde.
Optimierung auf die bestmögliche Hardware (ja ich weiß die hat nicht jeder).
Das macht halt keiner da es ein finanzieller Flop wäre.
 
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