News Playstation-6-Handheld: Verlässliche Quelle liefert erste Details

PCGH_Sven

PCGH-Autor
Während aus der Gerüchteküche zu vernehmen ist, dass die PS6 eine Custom-APU mit dem Codenamen "Orion" erhalten wird, liefert eine verlässliche Quelle erste Informationen zu "Canis", dem Custom Silicon für den Playstation-Handheld.

Was sagt die PCGH-X-Community zu Playstation-6-Handheld: Verlässliche Quelle liefert erste Details

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Finde es interessant zu wissen, wie Sony sich positioniert von der Hardwareausrichtung. Weil auch Spiele in Zukunft auf diese Hardware hin optimiert laufen werden (siehe AMD).

Für mich als Plattform ist jedoch Sony, seine Playstation und auch sein Handheld vollkommen uninteressant.
Ich schiele ganz auf SteamDeck 2 und Linux.
 
Zuletzt bearbeitet:
Kann mir die Specs nur schwer vorstellen.
Wieso sollte man nur einen 4 Kerner verbauen wenn bereits heute 8 Kerne bei dem gewünschten Verbrauch möglich sind und zudem die komplette Playstation Familie seit der Playstation 3 immer einen 8 Kerner verbaut bekommen hat?

Zudem glaube ich nicht, dass wir im Handheld von Sony inkl. Zen6 Support noch LPDDR5X Speicher sehen. Bis dahin gibt es den viel schnelleren und effizienteren LPDDR6.

Ist die Quelle denn wirklich so verlässlich?
 
Ja wenn dann glaube ich eher an 8 - 12 Kerne . 12 Zen 6c Kerne .
Das mit der GPU liest sich auch sehr wenig ,aber wer weiß . Denke mal 16-20 wird das schon erhalten bei der GPU . Handheld könnte bei full hd -wqhd schon kriegen . Mehr sehe ich da unrealistisch mit so nen kleinen Bildschirm . Und ob das alles ausreicht um die anderen mobilen Konsolen die Stirn zu bieten ,da bin ich mir nicht so sicher .
 
Das Gerät wird erst in zwei Jahren gebaut... Bis dahin gibt es längst andere CPUs/APUs.
In der IT Welt kann man gar keine 2 Jahre in die Zukunft planen.
 
Kann mir die Specs nur schwer vorstellen.
Wieso sollte man nur einen 4 Kerner verbauen wenn bereits heute 8 Kerne bei dem gewünschten Verbrauch möglich sind und zudem die komplette Playstation Familie seit der Playstation 3 immer einen 8 Kerner verbaut bekommen hat?

Zudem glaube ich nicht, dass wir im Handheld von Sony inkl. Zen6 Support noch LPDDR5X Speicher sehen. Bis dahin gibt es den viel schnelleren und effizienteren LPDDR6.

Ist die Quelle denn wirklich so verlässlich?
PS3 hatte einen IBM RISC Kern + SMT (PPU) und 7 Spu's davon 6 für Spiele.
Die Xbox hatte von dem Prozessor (CELL) nur die PPU und davon 3 + SMT, damit kamen die Entwickler besser klar.

Die Xbox One und PS4 waren die ersten 8 kerner aber auch so ein zusammen geklebter 2*4 Kern CPU von AMD:

Die CPU ist so oder so bei höheren Auflösung weniger interessant.

Ich vermute mal, dass die Entwickler bewusst Physik, Sound ignorieren, da sonst die schwachen CPU überfordert wären. Und wir werden mit GTA 6 sehen was möglich ist.
 
Kann mir die Specs nur schwer vorstellen.
Wieso sollte man nur einen 4 Kerner verbauen wenn bereits heute 8 Kerne bei dem gewünschten Verbrauch möglich sind und zudem die komplette Playstation Familie seit der Playstation 3 immer einen 8 Kerner verbaut bekommen hat?

Zudem glaube ich nicht, dass wir im Handheld von Sony inkl. Zen6 Support noch LPDDR5X Speicher sehen. Bis dahin gibt es den viel schnelleren und effizienteren LPDDR6.

Ist die Quelle denn wirklich so verlässlich?
Auf den ersten Blick scheint mir das auch etwas untermotorisiert zu sein.
Aber wenn man genau hinschaut sollten 4 Zen 6c Kerne, je nach Takt pro Kern in etwa doppelt so schnell
wie die Zen2 Kerne in der PS5 sein, was am Ende wieder auf Dasselbe hinauslaufen würde.

Auch 12 -16 RDNA 5 CUs sollten eigentlich ausreichend sein um ca. die halbe Performance einer PS5 zu erreichen.
Was wiederum mehr als ausreichend sein sollte.
Wie sagt man doch so schön ein gutes Pferd springt nur so hoch wie es springen muss.

Zu voraussichtlich sehr niedrigen Produktionskosten, könnte ich mir gut vorstellen, dass dieser Handheld am Ende gar zu einem deutlich günstigeren Preis als die Switch 2, oder das kommende Steam Deck 2 zu haben sein wird.
 
Vielleicht hätte man in der News noch anmerken können, dass die "Leaks" aus einer Präsentation aus 2023 stammen...
Sprich die ganzen Gerüchte der letzten Wochen sind wohl aktueller als das hier...
PS3 hatte einen IBM RISC Kern + SMT (PPU) und 7 Spu's davon 6 für Spiele.

Waren das aber nicht 8 Spu's wovon einer jedoch deaktiviert wurde?
Falls nicht dann entschuldige für den Fehler :)
 
Der Unterschied ist dann wohl nicht ewig groß, aber eventuell ist man mit AMD Hardware besser als mit Nvidia aufgestellt?

Wenn man anschaut, wie groß der Markt für Handhelds ist, dann ist es klar ein unternehmerisches Verbrechen, diesen der Switch 2 zu überlassen (gut Steam Deck und andere Hersteller MSI etc. gibts ja auch noch, aber wenn Sony, MS oder eben Nintendo im Rücken hast, dann geht da schon was).
 
Vielleicht hätte man in der News noch anmerken können, dass die "Leaks" aus einer Präsentation aus 2023 stammen...
Sprich die ganzen Gerüchte der letzten Wochen sind wohl aktueller als das hier...


Waren das aber nicht 8 Spu's wovon einer jedoch deaktiviert wurde?
Falls nicht dann entschuldige für den Fehler :)
Doch doch, der Vollausbau war mit 8 SPU´s und aufgrund der Yieldrate.
Jedoch sind das keine vollwertigen CPU Kerne wie die PPE.

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Suche:
SPUs sind bekannt aus dem Cell Broadband Engine, der z. B. in der PlayStation 3 verwendet wurde. Dort gab es:

  • 1 PowerPC-basierte CPU (PPE) für allgemeine Aufgaben
  • 8 SPUs für parallele, spezialisierte Berechnungen
SPUs sind extrem effizient bei Floating-Point-Operationen, also z. B. bei Grafik- und Physiksimulationen. Sie sind jedoch nicht dafür gedacht, komplexe logische oder steuernde Aufgaben wie eine CPU zu übernehmen.

SPUs sind nicht direkt vergleichbar mit CPUs, sondern eher als ergänzende Spezialprozessoren zu sehen. Sie sind die „Muskelkraft“, während die CPU das „Gehirn“ ist.

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Das ist unteranderem der Grund warum die Entwickler Schwierigkeiten hatten am Anfang, da die Xbox 360 die Leadplattform war. Später kam man auf den Trichter, wir machen die PS3 zur Leadplattform und portieren auf die Xbox 360 die kommt damit eher klar als die PS3.

Macht auch Sinn wenn man auf der Xbox 360 hatte 3 PPUs 6 Threads und auf zwei Threads runter optimieren muss.

Die zweite Problematik war der getrennte 512Mb Speicher 2 * 256mb CPU hatte seine und die GPU ihre 256mb.
Erst Naughty Dog hat es vorgemacht und seine Engine an die SPU´s angepasst, somit hat man ein Teil der Grafik über die SPU´s laufen lassen womit Sachen möglich gemacht wurden wie der Schnee in Uncharted 2 oder das Wasser, die Hose die Nass wird und langsam Trocknet.

Dafür war man von den Texturen immer etwas limitiert ind Auflösung und varietät.
In Uncharted gab es nur 3-4 Gegnertypen, das selbe in Killzone. Level haben sich nur bedingt unterschieden.

Die Effekte die durch den Cell Möglichgemacht wurden findet ich in den Remaster für die PS4 nicht wieder.
Der Unterschied ist dann wohl nicht ewig groß, aber eventuell ist man mit AMD Hardware besser als mit Nvidia aufgestellt?

Wenn man anschaut, wie groß der Markt für Handhelds ist, dann ist es klar ein unternehmerisches Verbrechen, diesen der Switch 2 zu überlassen (gut Steam Deck und andere Hersteller MSI etc. gibts ja auch noch, aber wenn Sony, MS oder eben Nintendo im Rücken hast, dann geht da schon was).
Vor allem wird die Switch 1 ja nur per Software emuliert, dass hätte man auch mit AMD Hardware erreichen können.
 
Zuletzt bearbeitet:
Waren das aber nicht 8 Spu's wovon einer jedoch deaktiviert wurde?
Falls nicht dann entschuldige für den Fehler :)

Eine SPE war standardmäßig deaktiviert, um die Ausbeute der Chips zu erhöhen. So konnte man eben sämtliche Cell Chips in den Konsolen nutzen, bei denen eine SPE defekt war - das verringerte den Ausschuss.

Eine zweite stand den Spielen nicht zu Verfügung, weil sie für den Kopierschutz zuständig war.
 
Kann mir die Specs nur schwer vorstellen.
Wieso sollte man nur einen 4 Kerner verbauen wenn bereits heute 8 Kerne bei dem gewünschten Verbrauch möglich sind und zudem die komplette Playstation Familie seit der Playstation 3 immer einen 8 Kerner verbaut bekommen hat?

Zudem glaube ich nicht, dass wir im Handheld von Sony inkl. Zen6 Support noch LPDDR5X Speicher sehen. Bis dahin gibt es den viel schnelleren und effizienteren LPDDR6.

Ist die Quelle denn wirklich so verlässlich?
War bei der Playstation 3 nicht ein Kern deaktiviert? Also im Prinzip ein 7 Kerner :ka:
 
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