Imho:
Womöglich hat Chris Roberts gar kein Interesse daran, Star Citizen jemals fertig zu stellen. Immerhin verdient seine Familie extrem gut an dem 'Never Ending Alpha' Konzept. Chris Roberts, seine Ehefrau und sein Bruder sind die Top-Verdiener bei Cloud Imperium Games.
Das Spiel ist in einem derart schlechten technischen Zustand, dass es schlicht auch in den nächsten Jahren nicht release fähig werden dürfte. Die über fast 10 Jahre angehäuften technischen Schulden, lassen sich nicht einfach weg-polischen. Das braucht sehr viel Aufwand und entsprechend viel Zeit (Jahre). Jeder, der sich mit Star Citizen etwas eingehender beschäftigt, kann die daraus resultierenden Probleme täglich im Game oder in diversen Streams miterleben.
Sollte Star Citizen dennoch - wie durch ein Wunder - 'fertig' werden und dann - auch wie durch ein Wunder - Qualitativ hochwertig released werden, könnte es sein, dass CIG feststellt, dass der laufende Betrieb, in dem viele Tausend Spieler gleichzeitig die Star Citizen Server bevölkern, gar nicht bezahlbar wäre. Das technische Konstrukt der statischen bzw. (ggf.) zukünftig dynamischen Server Meshings ist so anspruchsvoll, dass die Betriebskosten (Server, Wartung, Weiterentwicklung) womöglich astronomisch ausfallen würden. Aktuell spielen nur ein paar Hundert Accounts parallel auf den verfügbaren Server Instanzen. Viele Tausend (10k ... 100k+) sind nicht mal annähernd in Sicht, da bei Überschreitung der aktuell wenigen Hundert gleichzeitigen Accounts, das ganze Gebilde extrem instabil und unspielbar wird. Aber vielleicht überrascht uns CIG ja mit einem Wunder^^
Cloud Imperium Games steckt in einem weiteren finanziellen Dilemma. Sie haben einen Vertrag mit Manchester, der ihnen erhebliche Steuererleichterungen und ggf. Zuschüsse gewährt. Als Gegenleistung muss CIG bis 2027 mind. 1000
qualifizierte Arbeitsplätze in Manchester schaffen. Diese Zahl haben sie zwar grundsätzlich schon erreicht, allerdings haben sie keinen Spielraum nach unten. Sie müssen also - egal wie gut oder schlecht der Laden läuft - diesen Headcount erreichen oder sie verlieren die Vergünstigungen. Wie gesagt, es geht um qualifizierte Arbeitsplätze, sie können nicht einfach 500 Aushilfen einstellen, das ist bei derartigen steuerrechtlich relevanten Verträgen grundsätzlich genau definiert.
Da sich CIG - vor dem vergangenen Jahr - nie Gedanken über einen 1.0 Betrieb von Star Citizen gemacht zu haben scheint, könnte es sein, dass sie zu dem Schluss kommen, dass ihnen ein 1.0 Release das finanzielle Genick brechen könnte. Sie haben - da sie sich nie eingehender damit beschäftigt zu haben scheinen - wohl bis heute keinen tragfähigen 1.0 Business Plan. Aber mittlerweile verfügen sie über eine sehr überschaubare Roadmap zu 1.0, die wohl aber eher eine Alibi-Funktion hat. Sie träumen scheinbar immer noch davon, dass sich Star Citizen ab 1.0 Release ohne Ship Sales finanzieren lässt. Sie gehen wohl davon aus, dass sich 1000 Mitarbeitende in Manchester plus wenige weitere in ein paar internationalen Dependancen, ein laufender technischer Betrieb eines anspruchsvollen MMOs, teure Office-Flächen usw. mit Merchandise, freiwilligen Abos, kleinen Game Packages und Ship Skins (Paints) etc. wie durch ein Wunder selbst tragen wird. Das würde ich dezent bezweifeln wollen. Dafür ist das technische Konstrukt, das betrieben werden müsste zu groß und zu komplex.
Kommen wir zur großen Hoffnung Squadron 42. Davon haben wir auf der letzten Citizen Con (Oktober 2024) einen kurzen Ausschnitt gesehen, den uns CIG vorgespielt hat. Dabei wurden sehr viele gescriptete Szenen gezeigt. Die Demo stürzte mehrfach ab, obwohl das ganze Setup akribisch vorbereitet wurde. Es entsprach aber wohl nicht exakt dem Setup, mit dem die SQ 42 Demo am Tag zuvor im Manchester Office durchgetestet wurde. Die echten Spielszenen, also die nicht gescripteten, hielten sich bei der Demos sehr in Grenzen und waren zudem noch sehr statisch. Kurzum: CIG möchte SQ 42 sehr sehr sehr gerne 2026 (2027?) releasen und arbeitet sich nun hektisch an den offensichtlich gewordenen technischen Problemen ab. Schaun' wir mal. Auch da könnte es vielleicht ein Wunder geben?
Ich kann zwar nicht mit Bestimmtheit sagen, was CIG im Hinblick auf die 1.0 Releases von Star Citizen und Squadron 42 zustande bringt, allerdings erscheint es im aktuellen Stand der Entwicklung sehr klar, dass sie einen enormen Berg von technischen Schulden vor sie herschieben, der eher größer als kleiner zu werden scheint. Jedes neue technische Feature, dass CIG in das over-engineerte Software-Konstrukt hineinpresst, scheint die Qualität nicht zu verbessern, im Gegenteil. Und sie haben noch soooo viele neue komplexe Features auf der Roadmap.
Imho Ende!
TLDR? Ich konnte leider nicht kürzer
