Als bekennende Grafikh*re ist UE5 nunmal State-of-the-Art. Meiner Ansicht nach gibt es keine Engine, die gut benutzt annähernd an das rankommt, was die UE zu leisten vermag. Selbst die 4er ist den meisten "modernen" Engines anderer Entwickler um Welten voraus.
Die Spiele, die das technisch am eindrucksvollsten zeigen sind die sogenannten "Survival" Spiele - allen voran ARK.
Es gibt keine andere Engine, die eine MAP von 64km^2 rendern kann, auf der zehntausende Kreaturen sich selbstständig und frei bewegen (können), man jeden einzelnen Baum fällen, beinahe jeden Stein zerschlagen und fast sämtliche Pflanzen einsammeln kann und sich dennoch unabhängig Dutzende Spieler mit spielbaren FPS darin bewegen und riesige Basen bauen.
Dementsprechend freu ich mich über jedes UE5 Upgrade. Spannend finde ich, dass man im Prinzip noch immer auf Single-Core basiert entwickelt. Wahrscheinlich wird man für die Entwicklung mit wirklichem Multithreading wohl auf die Hilfe von maschinellem Lernen angewiesen sein um den Aufwand bei den Spieleentwicklern letztendlich im Zaum zu halten.
Klar sieht ein CoD
oder Oblivion oder Wukong oder Claire Obscure auch geil aus...aber technisch ist das kein Vergleich. Was auch okay ist, es gibt für alle Arten von Games Engines, die ihre Daseinsberechtigung haben.
Chris Roberts hat auch schnell gemerkt, dass die CryEnging zwar bestimmt damals gut aussah...Ende!
Unity ist sicherlich toll...aber auch UnityGames sieht man an, dass sie Unity Games sind.
Die Unreal Engine bietet primär Performance Probleme. Da bringt mir auch nichts die potentiell tolle Optik.
Das liegt sicherlich zum Teil an der Engine...aber ich denke der weitaus größere Anteil daran ist in viel zu schwacher Hardware, gepaart mit Überschätzung der eigenen Einschätzungsmöglichkeiten und Erwartungen begründet. UE4 Games liefen 2014 auch "ruckelig". Ich denke Mal ab der nächsten Generation Grafikkarten, bekommt man durchweg ausgezeichnete Ergebnisse mit der UE5 hin. Wobei ich den Schritt von meiner RTX3080 auf die 5080 gerade bei UE5 schon als Gamechanger bezeichnen würde. Um nochmal ARK (ASA) heranzuziehen: ich konnte meine Auflösung um 30% erhöhen und die Grafikdetails von Medium auf EPIC ändern. Gefühlt hat sich die Grafikleistung verdoppelt. Es sah vorher nicht kacke aus, aber jetzt seht es halt episch aus.
Okay es gibt auch UE4 Games, die heute noch ruckelig laufen, das liegt aber auch nicht an der Engine.