News 128 GiByte DDR5-8000: Schneller Speicher für Ryzen 9000

Doch doch, auch das Board spielt eine Rolle bei der erreichbaren RAM-Geschwindigkeit.
Könnte es so sein ist doch kein Zufall das beide CPU, s nicht es schaffen eins zu eins zulaufen gibt es Bord die es schaffen weißt du da mehr? Kannst du eins empfehlen muss immer nach jedem BIOS update herum tweaeking bis es wieder so läuft wie ich es haben möchte.

LG
Naja, wenn asynchron mehr geht, würde ich schon den Controller als limitierendes Element vermuten. Da Zen 3 und 4 die gleichen Controller nutzen, ist es auch nicht wirklich verwunderlich, dass mit dem neuen Prozessor nicht mehr geht.
Ich hoffe, mit Zen 6 wird es eine Änderung am Controller geben, was ich aber nicht glaube, aber mal gucken, die CCDs sollen ja überarbeitet kommen, warum dann auch nicht der Controller.
 
Fakt ist leider das kaum ein Spiel wirklich den Ram zum Cachen und Prefetchen nutzt.
Es gab da mal ein MMO namens Age of Conan, das den kompletten Speicher genau dafür genutzt hatte. Das war so um 2011 rum, als ich meinen i7-2600k mit damals fetten 16 Gbyte zusammengebaut hatte. Das hat unter Windows7 die kompletten 16Gbyte zuge-cache-t, sodaß das Laden des Gebiets beim Wechsel irgendwann wunderbar schnell ging, hatte man dieses Gebiet vorher schonmal betreten und damit in den Speicher geladen gehabt.
Aber was war das Ende vom Lied: Die Community, die das nicht verstanden hatte, hat rumgejammert, daß AoC ja viel zu viel Speicher belegen würde und Funcom hat blöderweise darauf reagiert und einem Patch rausgebracht, der ab da an regelmäßig die Speicher bis aufs nötigste leerte und die Community wahr zufrieden und hatte ihre Nachladeorgien zurück. Tja... :-/

Aber zum Thema: 128GByte in DDR5-6000 ... da würde glatt nochmal aufrüsten, sobald es das als 2er Kit gibt und bezahlbar ist. Was ist besser als viel Speicher? Noch viel mehr Speicher... *sabber*
 
In Foren kann schnell das Gefühl aufkommen, dass jeder zweite Videos kompiliert und CAD benutzt… das ist nicht im entferntesten so.
Wer redet von Videos kompilieren und CAD? Videos werden übrigens nicht kompiliert sondern de-/encondiert, oder in Programmen wie Adobe Premiere geschnitten und mit Effekten versehen.

3D-Bearbeitung in Blender und Unity erfordert ebenfalls viel RAM. Und genau das mache ich mit meinem PC noch.
 
3D-Bearbeitung in Blender und Unity erfordert ebenfalls viel RAM. Und genau das mache ich mit meinem PC noch.
Meine Kernaussage bleibt bestehen:
Oder wie viele Menschen denkst du machen das neben den zocken mit ihrem PC? Jeder zweite oder eher realistisch betrachtet kaum jemand in relativen Zahlen betrachtet?
 
Oder wie viele Menschen denkst du machen das neben den zocken mit ihrem PC? Jeder zweite oder eher realistisch betrachtet kaum jemand in relativen Zahlen betrachtet?
Lässt sich überhaupt nicht einschätzen weil a) nicht jeder in Hardwareforen aktiv ist und b) nicht jeder sagt was er mit seiner Hardware so macht.
 
Ich meine ja eben außerhalb von Foren… und mein gesunder Menschenverstand reicht mir eigentlich schon um da ne (sehr eindeutige) Antwort zu geben.
 
Bevor ihr euch die Köppe einschlagt - der Anteil an PC-Nutzern, die ihren Privat-PC für Workload benutzen der einen echten Vorteil von 128GB RAM hat dürfte winzig klein sein, sprich weit unter 1%.

Selbst WENN man mit Videobearbeitung/Encodierung usw. loslegt muss man schon professioneller unterwegs sein dass 32 GB nicht ausreichen bzw. mehr einen echten Vorteil bringt. Dafür brauchgt es größere projekte, Auflösungen von 4K+, mehrere Spuren, RAW-Formate und ähnliches, das ist nichts, was der Hobbyfilmer der daheim drei Clips die er mit dem handy gefilmt hat zusammenschneidet mal so eben macht.

Dinge die derart viel RAM effektiv ausnutzen oder gar benötigen sind nahezu ausschließlich Profibereich. Es gibt sicherleich leute, die Privat und aus Hobby sowas auch auf dem heimischen PC machen wollen aber wie gesagt das ist geschätzt wenns hoch kommt einer von Tausend.

Ich mach sowas ja selbst, also Videobearbeitung un Kompression privat, auch mit "harten" Einstellungen und in UHD - dennoch war der RAM bisher nie der limitierende Faktor. Dass ich kjetzt 48 statt 32 GB habe war eher "weils geht" bzw. kaum mehr kostet und mit 2 Ranks machbar ist, weniger weil die 32 GB irgendwie nicht gereicht häten.
 
Der normale Mensch zockt, Office.. YouTube.. und tut alle nase lang Mal n Urlaubsvideo schneiden..
Und dann war es das auch schon.
Dinge die derart viel RAM effektiv ausnutzen oder gar benötigen sind nahezu ausschließlich Profibereich. Es gibt sicherleich leute, die Privat und aus Hobby sowas auch auf dem heimischen PC machen wollen aber wie gesagt das ist geschätzt wenns hoch kommt einer von Tausend.
Das trifft aber auch bereits schon auf 64GB zu
Aber was war das Ende vom Lied: Die Community, die das nicht verstanden hatte, hat rumgejammert, daß AoC ja viel zu viel Speicher belegen würde und Funcom hat blöderweise darauf reagiert und einem Patch rausgebracht, der ab da an regelmäßig die Speicher bis aufs nötigste leerte und die Community wahr zufrieden und hatte ihre Nachladeorgien zurück. Tja... :-/
Das ist leider auch so ein Verständnis Problem..
Für viele ist RAM immer "Verbrauch"
Und das allgemeine Verständnis ist immer
"belegt = schlecht"
Das sehen wir ja auch bei der Vram Diskussion immer wieder..
Warum frisst das soviel ect ect

Viel schlimmer ist es tatsächlich immer wenn man den Arbeitspeicher zwar hat.. er aber nicht benutzt wird.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das ist leider auch so ein Verständnis Problem..
Für viele ist RAM immer "Verbrauch"
Und das allgemeine Verständnis ist immer
"belegt = schlecht"
Ich verstehe, was du meinst, aber die Frage ist, was passiert ist, wenn nicht genug RAM da war. Zumindest der Age-of-Conan-Ableger, der im Moment bei Steam ist, gibt 2GB als Mindestvoraussetzung an, ich selbst habe in dem Zeitraum, vermutlich eher nach als vor 2011, auch gerade erst mal von 4GB auf 8GB RAM aufgerüstet und selbst heute muss man noch manuell einstellen, wie viel RAM als Cache genutzt werden darf. Dazu kommt, dass viele Leute auf so was ja auch erst wirklich achten, wenn es knirscht. Von daher ist meine Vermutung, dass einige Leute mit deutlich weniger RAM halt in die Röhre geschaut haben, weil irgendwann fleißig ausgelagert wurde, was ein reines HDD-System schon ganz schön haken lassen kann. SSDs waren damals ja noch längst nicht so allgegenwärtig wie heute.
Viel schlimmer ist es tatsächlich immer wenn man den Arbeitspeicher zwar hat.. er aber nicht benutzt wird.
Der Kompromiss ist ja, dass Laufwerkszugriffe vom OS gecacht werden. "Leider" sind die scheinbar schon lange nicht mehr der Flaschenhals. Wenn ich in HZD Gebietsgrenzen übertreten habe, ist mir die Framerate immer in den Keller gegangen, vermutlich gerade weil ich eine schnelle SSD habe, meine CPU aber davon überfordert war, die Daten auch in der Geschwindigkeit zu verarbeiten und gleichzeitig das Spiel zu rendern. Auf der anderen Seite dauert der erste Start von Stellaris nach dem Boot deutlich länger als der zweite. Aber das könnte man vermutlich optimieren, indem man die Zugriffslatenzen der SSD versteckt, indem man die Daten direkt am Anfang des Ladevorgangs anfordert. Es sollte sich ja am Anfang des Ladevorgangs feststellen lassen, welche Daten dafür nötig sind.
 
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