News Für RTX 5090 & Co.: Neurales Rendering in DirectX 12 mit nächstem Entwicklungsschritt

PCGH-Redaktion

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Die Ankunft der RTX-5000-Grafikkarten bringt auch Bewegung in die Welt des Neural Rendering: Die DirectX-Entwickler kündigen die "kooperativen Vektoren" an, mit denen verschiedene Techniken stark optimiert werden sollen.

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Also für mich klingt das nach einem echten Vorteil - so in zwei bis drei Jahren. Also ernsthaft: Derartige Funktionen in DX12 zu integrieren und durch KI mehrere Vorteile bei Arbeitsplanung und in einzelnen Arbeitsschritten beim Rendering und Pathtraycing zu ermöglichen, könnte zu erheblichen Geschwindigkeitsvorteilen führen und Rechenleistung einsparen. Und selbst wenn es auf meinetwegen z.B. einfach 10% mehr FPS hinausläuft, ist das doch klasse.
 
Also das Vorschauvideo mit dem Frauengesicht ist aber kein sonderlich gutes Beispiel. Ich hab in der Letzten Konsolengeneration schon bessere Gesichter inklusive Animation gesehen. Uncharted 4 Anyone oder die hervorragende Gesichtsanimation von God of War: Ragnarök. Das ist ganz klar Marketing geblubber was so hoffentlich nie in einem seriösen Spiel zum Einsatz kommt, denn dann braucht ein Studio ja gar nicht mehr auf Qualität in der Gesamten Pipeline zu achten: "Macht ja dann eine Generative KI schon schön". Dann Kann man die Diskussion, das Videospiele Kunst seien gleich lassen, denn das sind sie dann nicht mehr -> Kein künstlerischer Anspruch.
 
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