Realistisch betrachtet wird Rasterizing nicht vor RTX 6000, oder gar 7000 langsam aussterben.Es gibt schon etliche Studios, die am liebsten Spiele machen würde, die nur auf Raytacing basieren. Dann sind einerseits völlig andere Dinge möglich und andererseits wird es auch einfacher, wenn man sich nur noch mit Raytracing befassen muß.
Momentan werden sie durch die große Zahl der nicht Raytracingfähigen Karten zurückgehalten. Das könnte sich jedoch ändern, wenn die Pascalkarten außer Dienst gestellt werden. Die RTX 4000er dürften da sehr attraktiv sein und die 5000er werden wohl nicht schlechter sein. Von daher könnte es in 3 Jahren völlig anders aussehen. Aber gut, man kann immernoch 480p auf WQHD aufblasen, FSR hat ja jetzt einen Ultraperformancemodus.
Aktuell fehlt noch viel zu viel Rechenleistung.
Es können grad mal Uralt Spiele, wie Quake halbwegs performant komplett in RT dargestellt werden.
Minecraft RTX zeigt viel Lag beim RT.
Ja, es wäre deutlich einfacher, alles in RT zu machen - wenn denn die Hardware endlich mal hinterher käme.




