Nvidia Reflex: Latenzreduzierung in Spielen wie Fortnite - Latency Analyzer für 360-Hz-Displays

PCGH-Redaktion

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Nvidia hat mit Reflex eine neue Plattform vorgestellt. Die darin enthaltenen Tools sollen die Latenz vom Mausklick bis zur Anzeige deutlich verringern. Mittels Reflex Latency Analyzer können Spieler sogar direkt am Monitor ihre Verzögerung messen - dafür sind allerdings 360-Hz-Monitore mit passendem G-Sync-Modul erforderlich.

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Meh. Für mich zumindest aus kompetetiver Sicht uninteressant, ich merke ja nichtmal den Unterschied zwischen 144 Hz und 240 Hz.

Für VR könnte es aber interessant sein, da macht sich Latenz ja in Form von Kotzeritis bemerkbar. Vielleicht kann man die Technik hier gewinnbringend einsetzen, sollte es sich nicht um einen reinen Marketinggag handeln.
 
Wenn man dafür bestimmte Monitor-Modelle braucht, wird sich das aber wohl nicht Flächendeckend durchsetzen. Gerade bei dem aufgerufenen Preis.
Die Meisten wollen kaum mehr als 200€ in ein Monitor investieren. Selbst wenn sie >1000€ allein für die GraKa ausgeben. Ob da ein Zusammenhang besteht?:ugly:
 
Wenn man dafür bestimmte Monitor-Modelle braucht, wird sich das aber wohl nicht Flächendeckend durchsetzen. Gerade bei dem aufgerufenen Preis.
Die Meisten wollen kaum mehr als 200€ in ein Monitor investieren. Selbst wenn sie >1000€ allein für die GraKa ausgeben. Ob da ein Zusammenhang besteht?:ugly:

Wäre schlimm, wenn das jeder Monitor hätte. Dann bräuchte ja niemand mehr meine Tests mit eigener Mesdung des Input Lags ;)

Ohne Quark: Wird bestimmt ein gutes Feature fürs eigene Tuning. Zum Vergleich zwischen Modellen taugt aber so eine interne Lösung nicht. Weil ist klar, dass dem Koch selbst seine eigene Suppe schmeckt.

Für einen Vergleich zwischen Monitoren brauchts nach wie vor ne externe, unabhängige Messung.
 
Das hat er nicht gesagt damit. Es geht logischerweise um ihr Produkt bzw. Feature, welches natürlich für Spieler gedacht ist nicht für Tester, widersprüchlich ist das nicht. Manu ist schlicht beides :D.

Es wird darauf hingewiesen weil die meisten Spieler gar nicht wissen wie schwierig das ist seriös Unterschiede festzustellen im Bereich von wenigen Millisekunden bei der Eingabeverzögerung.
Die meisten meinen die Frametime zwischen den FPS sei immer der Input-Lag und sie der neue Albert Einstein wenn es für Anno 1800 oder den Flightsimulator 2020 nicht die Erfüllung bringt :wall:, und fangen an von HZ und FPS zu labern.
Interessant müsste der Monitor auch ohne G-Sync/Reflex eigentlich sein, weil sollte ne Karte tatsächlich sehr hohe FPS liefern müsste eigentlich auch so das Tearing auf natürliche weise nahezu komplett verschwinden.
 
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