Radeon RX 500: Erste Custom-Designs international gelistet

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Edit:
Vega wird schon allein dadurch spannend, dass AMD hier zum ersten Mal tiled rasterization nutzt.
Bei Nvidia bringt es bei der Bildqualität ja leider eher gemischte Ergebnisse (Siehe falsche Transparenz von Texturen bei Überlagerung und ähnliche Kleinigkeiten).
Es sollte im Regelfall gar keinen Einfluss auf die Bildqualität haben und wenn Tiled-Rasterization Probleme macht per Blacklist für das Spiel ausgeschaltet werden.
 
Es sollte im Regelfall gar keinen Einfluss auf die Bildqualität haben und wenn Tiled-Rasterization Probleme macht per Blacklist für das Spiel ausgeschaltet werden.

Wenn die hardware des rasterizers nur in Kacheln arbeitet, kann man nichts ausschalten. Seit Maxwell nutzt Nvidia diese Technik.
In The Division und anderen Spielen kann man sehen, wie die Transparenz / das Overlay von verschiedenen Texturen dem zum Opfer fällt.
In einem Fall in The Division wird einfach der auf der Straße liegende Müll plötzlich von einem Streifen Fahrbahnmarkierung überdeckt, obwohl es anders rum sein soll.
Es sind keine sehr großen Auffälligkeiten - deshalb wurde wohl auch kaum drüber berichtet.
Wenn Spiele es wirklich nutzen (echte DX12 Spiele, nicht nachgepatchte), dann sieht man sicher keinen Unterschied. Dann sind die Spiele von vorn herein darauf ausgelegt.
Aber bisher ist dem leider noch nicht so.
 
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