AW: DirectX 11 - Schnittstelle für Grafikkarten in Windows 7 und Vista
Tja, mit den Features ist das so eine Sache. Mit DX11-Titeln ist sicher nicht vor Weihnachten 2010 zu rechnen. Aber vielleicht einige neue Benches wie den 3DMark.
Mit 64-Bit ist das auch so eine Sache. Die Entwickler werden darauf frühstens zugreifen, wenn ihre Spiele zwingend mehr als 2-3 GiB nutzen, bzw. wenn MS ein reines 64-Bit-System programmiert.
Mit den Sound-Features ist das ja schon ganz cool, aber nur per Software heißt auch wieder nur per CPU. Da hätte MS echt schlauer sein können, vorallem wenn sie sagen, dass es in Richtung Leistungsfähigkeiten von GPU´s geht, dass man Soundkarten zur Berechnung nutzt.
Naja, alle Kritikpunkte die es wohl gibt werden wohl in DX12 Geschichte sein
Aber vielleicht ist PCGH mal so freundlich und gibt ein kleines Fazit dazu. Die wenigsten können mit den ganzen Begriffen was anfangen. Also ob DX11 ein guter Schritt ist oder eben nicht. Und ob die Effekte wirklich schöner werden oder eben nur die Performance verbessert wird oder beides?! Bitte
Also wird man auch mit aktuellen DX 10/10.1 Karten DX11 voll nutzen können?
Das wär ja genial.
So hab ich das auch verstanden?! Also brauchen neue Grafikkarten zur Berechnung von neuen DX11-Effekten kein neues Shader-Model? An die MOD´s: Bitte um Bestätigung
EDIT: Ok, danke
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