Call of Duty: Black Ops 3 - Techik-Test und Benchmarks mit Liveticker und Interview

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Pünktlich zur Vorweihnachtszeit erscheint wie gewohnt auch dieses Jahr ein neues Call of Duty. Der neue Jahrgang stammt aus dem Hause Treyarch und will die Serie mit einigen neuen Einflüssen behutsam modernisieren. Wir werfen indes einen Blick auf die Technik, von der wir uns bereits in der Multiplayer-Beta Ende August einen ersten Eindruck verschaffen konnten. Da auch wir erst zum Launch eine PC-Version zum Testen erhielten, werden wir diesen Technikartikel mit einigen frühen Eindrücken veröffentlichen und im Verlaufe des Tages mit neuen Erkenntnissen sowie Benchmarks ergänzen.

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Laut TechPowerUp soll das Problem nicht am Vram liegen, sondern am Ram!

Mit 16GB Ram sollen 4GB Karten in Ultra und 1600P keine Probleme haben, mit 8GB Ram soll es ab und zu stottern.

Eventuell wird es Zeit bald auf 16GB Ram aufzurüsten, der Rampreis ist ja eh so niedrig.
 
What's even more interesting is its video memory behavior. The GTX 980 Ti, with its 6 GB video memory, was developing a noticeable stutter. This stutter disappeared on the GTX TITAN X, with its 12 GB video memory, in which memory load shot up from maxed out 6 GB on the GTX 980 Ti, to 8.4 GB on the video memory.

Hört sich aber anders an.
 
Sieht wirklich so aus, als ob der RAM und VRAM gleich beschrieben werden
8GB RAM und 8GB VRAM belegt, das hat noch kein Game geschafft:lol:
Bin mal gespannt was da drann ist.

Wenn die 2560x1440 und Ultra eingestellt haben, ist dann 4x SSAA aktiv? Würde einen Teil des VRAM Hungers erklären. Rome2 belegt in 8k auch meine 4GB VRAM und den Rest meiner 16GB RAM
 
Ich kopier mal einen Teil von meinem Post im 3DC:

Gimmick schrieb:
Hab dank VPN auch schon ein wenig Spielen können.
Erst hatte ich alle Grafikoptionen aufs Maximum gestellt (Sichtfeld 90°), dabei konnten die 60fps aber nicht dauerhaft gehalten werden (r9 290 @ 1GHz).
Habe dann die Schattenqualität auf Hoch, "Reihenfolge-unabh. Transparenz auf Mittel, Volumetrisches Licht auf Mittel, Umgebungsverdeckung auf Hoch, Bewegungsunschärfe deaktiviert und AA auf SMAA T2x gestellt. Die Texturen habe ich auf Extra gelassen.

So läuft das sehr gut. Bisher (viel hab ich noch nicht gesehen) immer über 60fps gehabt. Witzig war der totale FPS-Absturz beim öffnen des Menüs im Spiel. Gar nicht so einfach mit 1-2fps die Sachen einzustellen :ugly:
Nach ändern der Einstellungen und "Übernehmen" hatte ich im Menü dann wieder normale FPS. Meine 4GB VRam sind mit den Einstellungen noch nicht vollgelaufen. Es werden allerdings teilweise vom Gesamtsystem >11GB Ram belegt, waren allerdings nur MSI AB und das Spiel mit Steam offen.
Eventuell geht mit den Einstellungen auch ein wenig SSAA.

Ergänzend: Ich hatte in FullHD mit den genannten Einstellungen maximal 3,8GB VRam belegt.
Ich habe den Eindruck, dass die hohe VRam-Belegung nicht unbedingt durch die Texturen verursacht wird.
 
So hohe Vram-Belegung, PCGH lasst mal bitte Frametimeverlauf GTX970 vs R9 390 machen, das könnte interessant werden
 
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