3D Vision und SLI

Superwip

Lötkolbengott/-göttin
Wie gut funktioniert eigentlich 3D Vision auf einem SLI System?

Theoretisch müsste die Skalierung besser sein als mit einem normalen System und es dürfte zu KEINEN Mikrorucklern kommen, auch das Inputlagproblem sollte zumindestens geringer ausfallen und der VRAM könnte wesentlich besser genutzt werden...

Denn: während im normalen SLI Betrieb die beiden Karten einfach abwechselnd ihre Bilder berechnen wobei es zu den bekannten Problemen kommen kann berechnen bei 3D Vision die Karten fast unabhängig voneinander einfach das Bild für das rechte und das linke Auge... soweit die Theorie; wie sieht das in der Praxis aus?

Meine GTX275 kommt in einigen Spielen mit 3D Vision @1980x1020 alleine jedenfalls erwartungsgemäß an ihre Leistungsgrenze...
 
wenn nvidia es schaffen würde das die bilder gleichzeitig parallel und dazu versetz berechnet werden,mit zwei gpu's wobei dann auch die absprache zwischen den grakas synchron laufen müssen.dann wäre dies schneller.
wäre eine gute idee ,hatt leider nvidia zur zeit nicht im treiber drin.diese berechnen immer noch abwechselnd die bilder liegt an rasterizer verfahren.
 
Ja, wäre eine Lösung, ich glaube das Berechnuns-Verfahren lässt sich bei SLi über den nHancer auswählen, schau mal auf der Main:daumen:
 
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