bschicht86
Volt-Modder(in)
AW: Project Cars: "Physx nicht an schlechter Radeon-Performance schuld"
Der Entwickler soll lieber ein Schalter einbauen, damit man PhysX abschalten kann. Aber vermutlich kann es der Entwickler nicht mehr, denn dann bestünde ja die 50%-Chance, dass er gelogen hat.
Andererseits ist das grundlegend eingebaute PhysX ein nVidia-Baukasten-Feature. Wen würd es da nicht in den Fingern jucken, den Abstand zur Konkurrenz damit künstlich zu beeinflussen? Wir erinnern uns: Intel-Compiler.
EDIT: Wär es denn nicht irgendwie Möglich, die DrawCalls zu messen? *Theorie on* Nicht, dass die Gameworks-PhysX-Library bei der Entdeckung einer "fremden" Grafikkarte eine DrawCall-Bombe platzen lässt. *Theorie off*
Merke: Bei DX11 sind die Anzahl der DrawCalls des Leistungs schlimmster Feind. Wäre ja nicht das erste mal, dass nVidia eine Grenze ausnutzt, die den Konkurrenten künstlich ausbremst. Wir erinnern uns: Tesselation.
Der Entwickler soll lieber ein Schalter einbauen, damit man PhysX abschalten kann. Aber vermutlich kann es der Entwickler nicht mehr, denn dann bestünde ja die 50%-Chance, dass er gelogen hat.

Andererseits ist das grundlegend eingebaute PhysX ein nVidia-Baukasten-Feature. Wen würd es da nicht in den Fingern jucken, den Abstand zur Konkurrenz damit künstlich zu beeinflussen? Wir erinnern uns: Intel-Compiler.
EDIT: Wär es denn nicht irgendwie Möglich, die DrawCalls zu messen? *Theorie on* Nicht, dass die Gameworks-PhysX-Library bei der Entdeckung einer "fremden" Grafikkarte eine DrawCall-Bombe platzen lässt. *Theorie off*

Merke: Bei DX11 sind die Anzahl der DrawCalls des Leistungs schlimmster Feind. Wäre ja nicht das erste mal, dass nVidia eine Grenze ausnutzt, die den Konkurrenten künstlich ausbremst. Wir erinnern uns: Tesselation.
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