Just Cause 3 auf sehenswerten Bildern: Krasse Weitsicht, krasse Details

Insgesamt finde ich die Grafik ganz hübsch, man darf nicht vergessen dass die Insel womöglich sehr sehr groß wird,
was soll das für ein Grund sein?
man kann ne map unendlich groß machen, es wird nur das gerendert was auch in deinem "field of view" ist.
eine große map verbraucht lediglich mehr speicher als eine kleine map, die Grafik Performance bleibt aber identisch.
um so größer die Reichweite desto höher wird deine CPU beansprucht.
 
JC3 sieht fett aus, könnte auf die Platte kommen.

Aber, liebe PCGH: Die Screens sind seit über einer Woche raus, warum werden die erst jetzt geteilt?
 
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ist doch egal wie das spiel aussieht, hauptsache man kann alles machen und es macht spaß. man kann in dem spiel viel zerstören und blödsinn machen.
darauf kommt es auch an. denke das spiel wird mehr fun manchen als GTA V und auch mehr als Saints ROW.
 
was soll das für ein Grund sein?
man kann ne map unendlich groß machen, es wird nur das gerendert was auch in deinem "field of view" ist.
eine große map verbraucht lediglich mehr speicher als eine kleine map, die Grafik Performance bleibt aber identisch.
um so größer die Reichweite desto höher wird deine CPU beansprucht.

Damit die Performance identisch bleibt müssen aber noch ein paar Zeilen Code geschrieben werden, ansonsten endet was wie in RUST. :D
~5 Frames auf einem i5 @ 5.00 GHz und einer Nvidia GTX 970 OC, das war mehr als nur unangenehm aber immerhin ist es nun behoben. :D
 
Naja abwarten ob JC3 auch wirklich so gut aussieht. Wenn 2014 mich Eins gelehrt hat, dann ist es die Skepsis gegenüber Screenshots die vor Gamerelease erscheinen.
 
Der Vorgänger hat einen Heidenspaß gemacht, da man mit seinen Mitteln sehr kreativ umgehen kann :D Wie bei dem einen Shot: Gegner an ne Propangas hängen und trocken auf die Flasche schießen :devil:

Ich freu mich sehr auf das Game, der Storymodus war wirklich nicht der Rede wert aber um mal nach der Arbeit auf optisch durchaus sehr ansprechende Art die Sau raus zulassen, ist das ein schöner Haufen Code.
 
Damit die Performance identisch bleibt müssen aber noch ein paar Zeilen Code geschrieben werden, ansonsten endet was wie in RUST. :D

aber just cause 3 ist single player only, da muss man lediglich die distance einschränken.
bei Rust ist es was anderes, dein client muss wissen wo sich andere Spieler aufhalten, und Objekte.
Klar man muss dann nicht die ganze map mit streamen, das geht auf kosten der CPU Leistung.

man kann so etwas auch alles dem server überlassen, dann würde nämlich nicht einmal nen "ESP hack" funktionieren weil die Position der anderen Gegner Server seitig wären.
somit würde man auch die Client CPU drastisch entlasten.

aber welcher publisher gibt Geld für stärkere Server aus.

world of tanks ist hier eine Ausnahme.
 
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