Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu 360 Hz im "Eyes-on": Warum das Ganze nicht sinnlos ist und es keine zu hohe Bildfrequenz gibt
Wer noch immer meint, dass für 360 Hz auch 360 Fps notwendig sind, das ganze ja nur Marketing-Gewäsch ist oder das Auge sowieso nur 24 Fps sieht, geht Mythen auf dem Leim. Ich habe mir die neue Nonplusultra-Bildwiederholrate angesehen, sehe auch als Non-Pro-Gamer einen Unterschied und möchte bei der Gelegenheit mit Halbwahrheiten aufräumen.
Bitte beachten Sie: Der Kommentarbereich wird gemäß der Forenregeln moderiert. Allgemeine Fragen und Kritik zu Online-Artikeln von PC Games Hardware sind im Feedback-Thread zu veröffentlichen und nicht im Kommentarthread zu einer News. Dort werden sie ohne Nachfragen entfernt.
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Wer noch immer meint, dass für 360 Hz auch 360 Fps notwendig sind, das ganze ja nur Marketing-Gewäsch ist oder das Auge sowieso nur 24 Fps sieht, geht Mythen auf dem Leim. Ich habe mir die neue Nonplusultra-Bildwiederholrate angesehen, sehe auch als Non-Pro-Gamer einen Unterschied und möchte bei der Gelegenheit mit Halbwahrheiten aufräumen.
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hab dann aufgehört z.b Shooter zu spielen und mir dann 42zoll besorgt. n TV mit Spielemodus natürlich 60hz. kam immer gut klar. logisch wot asaasins creed und andere eher "langsame" spiele haben hohe frames und Hz nicht nötig... dann kam UHD selbe bildschirmgröße auch 60hz und bei der hohen auflösung schauts plötzlich ganz anders aus. schnelle Richtungswechsel sind bei egal welchem spiel plötzlich klar "mikroruckelig) vom Tearing bei zu hohen FPS mal ganz zu schweigen mit vsync gehts dann aber flüssig ist naja anders. Neuderdings spiele ich wieder n paa Ältere shooter (nur single player) Wo ich damals in 1080p ein völlig für meine Wahrnehmung flüssiges bild vor Augen hatte ist es heute fast grausam... egal ob neue oder alte spiele.