Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Unreal Engine 4: Fantastische Berglandschaft in Echtzeit berechnet
Der Grafiker Ryan Watkins arbeitet an natürlich wirkenden 3D-Umgebungen und setzt für die Erstellung seiner Landschaften neben vielen anderen Werkzeugen die Unreal Engine 4 für die Berechnung der Grafik in Echtzeit an. Dabei entstanden beeindruckende Screenshots einer Grafik, die auch in Open-World-Spielen so zu sehen sein könnte.
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Open-World-Spiele mit der Engine wären schon eine sehr feine Sache 
...im Prinzip zeigen die Screenshots nur ein hochgezogenes Mesh für die Berge und ein paar zusätzlich platzierte Felsen (Objekte). Keine aufwendige Vegetation, kein Leben... nichts. Also nichts was wirklich aufwändig zu berechnen ist. Da haben die anderen UE4-Techdemos zumindest bei mir mehr Eindruck hinterlassen 
