Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Unreal Engine 4: Fantastische Berglandschaft in Echtzeit berechnet
Der Grafiker Ryan Watkins arbeitet an natürlich wirkenden 3D-Umgebungen und setzt für die Erstellung seiner Landschaften neben vielen anderen Werkzeugen die Unreal Engine 4 für die Berechnung der Grafik in Echtzeit an. Dabei entstanden beeindruckende Screenshots einer Grafik, die auch in Open-World-Spielen so zu sehen sein könnte.
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