2 x AMD Radeon R9 295 X2 im "Quadfire": Was leisten vier Hawaii-GPUs in Ultra HD?

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Radeon R9 295 X2 im Quad-Crossfire ausprobiert: Mit einem Kostenpunkt von etwa 2.600 Euro handelt es sich bei dieser exklusiven Konfiguration nicht gerade um das günstigste Spielvergnügen. Wir haben erste Benchmarks durchgeführt und getestet, welche Performance Spieler mit höchsten Ansprüchen erwarten dürfen.

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AW: 2 x AMD Radeon R9 295 X2 im "Quadfire": Was leisten vier Hawaii-GPUs in Ultra HD?

Jetzt sieht man mal welche Leistung man für 4K benötigen würde.
 
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Hui hui hui,

nicht schlecht, was 4 GPUs so leisten können! :daumen:

Ich frage mich nur, warum Anno und Metro so gut wie gar nicht von der zusätzlichen Grafikkarte
profitieren. Fehlen da die Quad-CF-Profile, oder habt ihr jedenfalls bei Metro den Ingame-Benchmark
mit dem Physx-Effekt genutzt? :devil:
 
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Damit kann man uach super 3D Mark spielen :ugly:
 
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Mehr als 2 grakas lohnen nicht, dann lieber ne stärkere Cpu oder die Grakas aktuell halten. Das bringt im Augenblick einfach mehr, und 4k ist eh noch kein thema. Erst wenn es Filme gibt und abspiel Geräte kann man sich mal damit beschäftigen, wird sicher noch 2-3j dauern bis es nen thema wird.
 
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sind schon heftige daten für 4k.....bis das in denn mainstream markt kommt wird noch viel wasser denn rhein runter laufen....
 
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Jetzt sieht man mal welche Leistung man für 4K benötigen würde.

Nur dass das alles Last Gen Spiele waren die (mangels alternative) getestet wurden. Bin schon gespannt wies in wirklichen Next Gen Spielen wie The Witcher 3 aussehen wird, also mit Spielen die nicht mehr für die alten Konsolen PS3 + XBOX360 kommen und folglich immer die PC-Version ausbremsen.

Mitte/Ende 2015 sollte ein 2xSLI/CF aus den kommenden 20nm Top Dogs ausreichen um 4k ein akzeptablen FPS-Raten zu spielen, bis dahin sind hoffentlich auch brauchbare und bezahlbare Monitore auf dem Markt, imo ist entweder alles Schrott (600€ für 28" TN :schief:) oder zu teuer.
 
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@TombRaider-Problematik:
Wie sieht es denn mit nem Frameratelimiter aus?
Bleiben dann die Probleme bestehen, oder verkrümeln die sich dann? ;)
 
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ganz nett aber was will der 30hz monitor mit 60 fps... :ugly: auch gut zu sehen bei 1:15 im video ^^
 
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Wenn man bedenkt , dass dort 4 Gpus laufen , überrascht mich der Hängeeffekt nicht wirklich. Außerdem dürften nur ganz wenige Gamer mit 4 Gpu´s im Highendbereich ausgestattet sein , womit die Priorität , 4 Grafikkarten für ein Spiel zu optimieren , gering sein dürfte. Zumal die Leistungsaufnahme überirdisch ist. Auch wenn der Zero-Core Effekt im Leerlauf wirklich nicht schlecht ist. Macht ja meine HD 7850 auch nicht anders.;)
 
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Fassen wir die Benchmarks zusammen: Entweder Quad-Crossfire läuft sehr gut... oder gar nicht :ugly:
 
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Fassen wir die Benchmarks zusammen: Entweder Quad-Crossfire läuft sehr gut... oder gar nicht :ugly:
So siehts aus. Und die Skalierung von 2 auf 4 Karten ist auch nicht schlecht, wenn es läuft, jeweils über 80% mehr Leistung durch die 2te Karte:devil:
 
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Fazit....
50% der Spiele laufen nicht in crossfire und wenn sie laufen zeigt die Karten eine beeindruckende Skalierung von fast 100%.
 
AW: 2 x AMD Radeon R9 295 X2 im "Quadfire": Was leisten vier Hawaii-GPUs in Ultra HD?

4K und 4xSGSSAA :love::sabber::sabber: PCGH ich liebe euch für solche Tests. Danke wirklich.

4 GPUs sind zwar sinnfrei aber doch seeeeeeehr geil. Und sehe ich das richtig dass Crysis mit fast 100 FPS läuft?

Oh Gott, Nerd Orgasmus. :ugly:
 
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Fassen wir die Benchmarks zusammen: Entweder Quad-Crossfire läuft sehr gut... oder gar nicht :ugly:

So einfach ist's leider nicht. Selbst wenn die Fps gut mit den GPUs skalieren, dann gibt's AFR-Nebeneffekte wie das "Gummiband". Derartiges Zucken durch Nachladen ist mit zwei GPUs zwar auch sporadisch vorhanden, allerdings weit weniger ausgeprägt und damit verschmerzbar.

MfG,
Raff
 
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verbesser / verschlimmert sich der effekt mit den 30 hz den monitors oder bleibt das gleich?
 
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Wenn es läuft, sieht man erstmals halbwegs realtistisch, welche Leistung wirklich für 4k gebraucht wird und wie weit wir noch davon entfernt sind. Ich bezweifel auch, dass die nächste GPU-Gen das wirklich hinbekommt. Also wird es frühestens eine GTX 9xx oder eine R9 4xx werden, bevor man UHD wirklich nutzen kann... naja, wenigstens sind die Bildschirme bis dahin bezahlbar (aktuell wohl weniger ein Problem, wer sich die nötige Rechenleistung leisten kann, kauft sich auch einen wertigen Monitor für 4-5tausend ^^).
Netter, vollkommen theoretischer Test.
 
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Der Weg von 4K Gaming ist noch sehr lang und beschwerlich! Denkt später mal an meine Worte hier... Vor 2020 hat sich 4K Gaming auf keinen Fall Flächendeckend durchgesetzt! :)
 
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diverse Kinderkrankheiten wie Mikroruckeln
Wieso wird das Thema immer als kleiner Negativpunkt abgetan. Kinderkrankheiten, ja ne ist klar.
Bevor das Problem nicht gänzlich ausgemerzt ist, bleiben Multi GPU System doch eigentlich gänzlich uninteressant. Wieso sollte man für mehr fps mehrere hundert Euro in ein solches System investieren, nur um dann mit einer anderen Art von Geruckel leben zu müssen.
Dazu kommt dann noch erhöhter Input Lag und ein immer noch mangelnder Treiber Support.

Und gerade jetzt, mit immer höheren Auflösungen, werden wir langsam auf Multi GPU Systeme angewiesen sein. Das Mooresche Gesetz wird wegen Gewinnmaximierung langsam zur Farce.

An Mantle und DirectX sieht man ja was möglich ist, wenn nur einer mal den Arsch hoch bekommt und die Konkurrenz in Zugzwang gerät. Intel und Nvidia fahren seit Jahren nur mit gezogener Handbremse und AMD fehlt einfach das Geld.
 
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