Für so eine Grafik braucht man vor allem die richtige Beleuchtung. Stichwort Raytracing. Für Raytracing ist noch lange nicht genug Power da, deswegen muss man die Beleuchtung so gut es geht "faken". Das ist aber auch sehr aufwendig. Siehst ja schon wie leistungshungrig HBAO ist. Und das ist nur für Umgebungsverdeckung da.
Du brauchst noch Materialien, die auf eine bestimmte Wellenlänge und Lichtenergie unterschiedlich reagieren, Volumetric Lighting, Subsurface Scattering, Reflections, Lichtstreuung, Indirect Lighting, Schattierung, usw. usw....
Und wenn's dann ums Spiel an sich geht, dann geht schon mal ne Menge der Leistung für Partikel, Tiefenschärfe und andere Effekte flöten. Da ist noch viel Bedarf nach oben da.
Es liegt lange nicht nur an Tessellation und Texturen.